许多人会把它和《 只狼:影逝二度 》进行对比,不过我在这里可以负责任的讲,《 对马岛之魂 》并没有前者那样的硬核难度操作,但是在招架敌人时容错率还是比较低的,普通难度下游玩属于 “ 有挑战性 ” 的级别,如果觉得难可以切换到简单难度试试。
尽管实力悬殊,宗助国也并未退却,而是抱着必死的觉悟选择迎战,双方在对马岛的滩头打响了“蒙古远征日本”的第一仗,结果可想而知,蒙古大军轻松取胜,80名武士全数战死,而这也正是《对马岛之魂》的开篇,只不过在游戏里,有一位武士奇迹般的活了下来,自然就是玩家要扮演的主角。
说实话,要不是索尼在今年TGA公布了新预告片,我都快忘了《对马岛之魂》这款游戏了。这不奇怪,隐约记得这游戏上一次抛头露面还是在2018年的E3大展上,那时候大屏幕下的沧桑笛音和大屏幕上那唯美细腻的东风武侠美可是给《只狼:影逝二度》带来了不小的压力,谁曾想这对玩家们看来旗鼓相当的一
例如骑士最出名的是骑士誓言和八大美德,东方的侠客往往和惩奸除恶,侠肝义胆挂勾,而日本的武士也和他们的武士道精神相结合,代名词也有例如忠诚,信义,廉耻,尚武,名誉等等,或许还有对于当时的武士十分郑重,对现在的年轻人则成了嘴边的笑谈——切腹。
而《对马岛之魂》,一款由SIE Suker Punch工作室——之前的代表作是《声名狼藉》等美式游戏——制作的和风剑戟游戏,从试玩体验来看,其画面表现力与《最后生还者 第二部》很难同日而语,剧情呈现上也难及《只狼》的高妙精巧。
寓教于乐这部分咱先不提,从游戏本身的品质来看,虽然在后期把主角练满之后就变得有点儿索然无味,但游戏整体难度不高、风景好看、读盘时间极短、地图收集要素又多,让玩家化身成战鬼在岛上杀蒙古鬼子个片甲不留倒的确是个新鲜又好玩的体验。
最近PSN又迎来一波打折狂欢,我毫不犹豫下单了对马岛之魂这款游戏。因为在发售之初,我就对游戏演示中的真实的劈砍、光影以及浓烈的电影风格所吸引。游戏中照相功能也十分强大在游戏过程中,笔者不禁要赞叹SP制作组这次真的是业界良心。