第一项:城市自身压力压力值=人口×时代类型系数其中时代类型系数,黄金时代为1.5,普通时代为1,黑暗时代为0.5第二项:总督对城市压力固定为8其中已知有政策可以将此数值提高为10第三项:宜居对城市的影响仅为推测楼下贴简易推测过程等于宜居度+1第四项。
《文明》系列的第一代作品始于1991年,到目前为止的最新作也就是本篇文章的主角,是2016年发售的《文明6》,这款游戏从第一部发售开始就以历史策略回合制游戏面世,与主打三国历史题材的《三国志》系列有些许相似,不过《文明》系列要更庞大一些,它包含了近乎整个人类的文明发展史,从石器时
本作绝对需要有着超强力的规划能力,因为在游戏中你需要去想哪里去建造学校,哪里去建造名胜古迹,哪里去建造采矿场等等,这些都需要大量的思考才能决定,虽然一丝丝偏差短期看没有太多问题,但随着时间的推移,可能会让你追悔莫及,毕竟这是一款需要跨越数千年的时间,五百个回合的游戏。
哈哈,所有人现在都在谴责我,就连我旁边的葡萄牙都想干我,现在这些谴责我的人,我接下来要一个一个消灭,全部灭国,我要双线作战,我要灭美国,我要灭英国,那些暂时没谴责我的,那些给我传教的,那些地图上还没显示出来的,我要一个不留!
时间过得好快,《文明6》/《席德·梅尔的文明VI》系列终于也迎来了最终章。对我来讲,作为一个单机游戏爱好者,每一次进入一款游戏直到通关它,都是一次或长或短的旅程,就好比一次旅行对于一个旅游爱好者来说一样,这样的感受何其相似。
此包内含 2 个新文明和 2 位新领袖、1 个新游戏模式、新城邦、新资源及新自然奇观。现增加了两个文明和一个 “天启模式” 。“天启模式” 引入了流星雨袭击、小行星撞击等灾害,你完全可以理解为天灾的加强版本,本质上没什么太大的区别,但前期又缺乏存在感。