《赛博朋克2077》从发售至今的经历可以说是一波三折,从一开始的万众瞩目到发售后的成品让人大跌眼镜,再到如今凭借着优秀的DLC把口碑又逐渐救了回来,这种跌宕起伏的剧情上一次见到还是在《无人深空》发售之后。
这就是《赛博朋克2077》在2013年1月时的模样,一个严肃与迷幻并行的、引人深思的世界。CD Projekt Red当时决心做一款与《巫师2:国王刺客》完全不同的游戏,谈论资本主义、人类定义、权力越界和科技滥用。
作者:陈风感谢头条游戏提供本游戏。只因12年推特上的一段话,从此玩家迎来了长达8年的时间长跑。作为近年来最受期待和追捧的游戏之一,《赛博朋克2077》承载玩家太多的情感,因此也不难理解当跳票发生之时,为何那么多玩家患上了"黄图PTSD"。
作者:从我个人的角度出发,我认为涉及剧透,因为之后会提到2077的任务节奏,以及打了XX小时以后大概有百分之多少的内容之类的描述,可能会造成预期偏差。这是一篇《赛博朋克2077》的提前体验分享。在动笔的时候,游戏时间大概是40个小时,打通了一个结局。
《赛博朋克2077》的媒体评分已经解禁,截至撰稿时 Metacritic 收录了 32 个媒体评测(PC 版),平均分 90 分;Opencritic 收录了 36 个媒体评测,平均分 91 分,推荐率 97%。
CD Projekt RED日前推出了《赛博朋克2077》版本更新1.6,并公布了完整的补丁说明。根据更新日志,这个新补丁带来了衣橱新功能,另外还有新武器,新委托,基于《赛博浪客》动画系列的内容,跨平台进度,以及许多玩法修复和调整。以下是官方提供的发布预告片和完整补丁说明。
Fredric Jameson,Postmodernism or,The Cultural Logic of Late Capitalism,Duke University Press,Durham,p.419.
那么多骂的人真的都认真玩过了吗?我是在巫师三和大表哥以后第一次又玩到一个能让我沉浸感这么强的游戏,玩的那两三个周真的很投入,每个直线基本上都打过了,越玩越觉得可惜,有好多没做完的地方很多诡异的暗流涌动,蓝眼睛先生,在美梦继续里面监视着那个男的。还有祈祷的先知等等。