3月30日,CDPR发布了《赛博朋克2077》的1.2版本更新补丁。这或许会让人想到2015年《巫师3:狂猎》1.10版本更新的17GB补丁——在当年可是个大数字,毕竟人们还不像现在这样熟悉动辄几十GB的首日补丁——这个补丁一共有328条更新项目。
在经过相当长时间的沉默之后,CRPR终于又为《赛博朋克2077》发布了一次RedStream开发者直播,同时也发布了新一期的Night City Wire节目,公布了游戏的首部扩展DLC,同时发布了1.6版更新,以及响应了玩家呼声非常高的一些游戏机制修改重做。
《赛博朋克2077》是一款富有争议的游戏,由于在主机上表现糟糕,被索尼从PS商店下架。令人唏嘘的是,主机实体版《赛博朋克2077》的价格也是大幅下跌。据美国消费电子零售商“百思买”显示,PS4和Xbox One实体标准版《赛博朋克2077》的售价为29.
之前CDPR公布《赛博朋克2077》DLC“往日之影”新预告,并宣布DLC将于9月26日推出。创意总监Sasko称游戏所有的主要系统都已经重做或更新,一些区域完全重建,奖励系统和技能树被完全重建,并且增加了汽车追逐战。
CD Projekt RED日前推出了《赛博朋克2077》版本更新1.6,并公布了完整的补丁说明。根据更新日志,这个新补丁带来了衣橱新功能,另外还有新武器,新委托,基于《赛博浪客》动画系列的内容,跨平台进度,以及许多玩法修复和调整。以下是官方提供的发布预告片和完整补丁说明。
导语:《赛博朋克2077》很像2016年的《无人深空》,他们都曾让人疯狂,也曾让玩家心碎。遥想二十年前,游戏交易还是典型的一锤子买卖——不管质量如何,玩家买到的永远是“最终成品”,没人会去奢望制作组于发售后,还要做些什么。