首先,要玩EVE手游,必须抛开所有曾经对于手游的惯性思维,EVE是一个完全的沙盒游戏,有点类似于隔壁《我的世界》的那种,玩家可以在游戏里面自由创造属于自己的目标,但这里同时有个问题,就是你度过了新手期之后,一定要搞清楚自己接下来要干什么,不然,体验感是很差。
最近对于EVE手游玩家来说,最值得关注的想必是PIBC与DFT&DBS之间的战争,虽然目前战争的规模可能不如前几个月的千人会战那么大,但是很明显的,无论是双方在贴吧上前期的舆论战,还是后续战争动向来看,都预示这未来的战斗规模还将会持续扩大,甚至将成为目前EVE手游有史以来规模最大的一场战争。
相信要说史上最硬核的游戏是什么的话,可能很多玩家都会有自己的见解,有人认为是这款游戏,也有玩家认为是那款游戏,总之,谁也不好说些什么,但是,如果要说上手难度最高的游戏是什么的话,想必我今天要聊的这款游戏绝对能够位列其中,甚至不少玩家连新手教程都没过去就弃坑了,这款游戏便是《星战前夜》。
常玩游戏的玩家大多对于《EVE》这个名字感到陌生,而在大多数玩家的认知当中,《EVE》这款游戏貌似一直都是一个高大上的存在,由于其游戏本身的玩法相当之硬核,不仅操作极难上手,游戏当中的众多系统在理解与掌握的时候甚至还会牵扯到一些超出游戏之外的理论知识。
想必大家都听说过EVE这个游戏,毕竟这个游戏自2006年6月12日公测以来,已经是15个年头了,这个游戏在世界范围内非常有名,它的画质超美,堪比三A大作,战争效果极其震撼,在日常跑路时也能体验到宇宙的空灵之美,玩起来也需要很多精力,主打的就是战争与贸易,操作方式和思维理念与95%的游戏都完全不一样,升级靠的是时间挂技能,不需要练级,战争更是有一种真实的残酷感,只要舰船损毁了,就真的没了。
新浪游戏 2015-04-01 11:28显示图片一年一度的EVE Fanfest玩家庆典日前在冰岛圆满落幕,庆典期间,EVE开发商CCP与全球玩家共同探讨了EVE的第二个十年计划,同时也提出了更具有挑战性的新目标——将新伊甸带向现实。
而没收到短信的玩家们,除了对着这些收到了的玩家,发一发各种柠檬表情包,表达自己的“酸”以外,更多的,是一种难以言喻的平静。距离EVE国服因为更换代理而停服的那一晚,已经过去近两年的时间了。在这段代理权易手的漫长时间中,EVE国服的玩家们,并没有像很多相同遭遇的玩家群体那样,陷入对
8月8日:1.神兽玄武惊现新伊甸,响尾蛇有效居然高达585W:自从植入体推出以来,大部分飞行员都在研究如何提高自己的DPS,但也有一些飞行员意识到,只有DPS没有HP是不行的,他们将提升的改为了舰船的有效HP。
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对于一些老玩家来说,在早已是小航到处跑的EVE端游这可能根本算不上是什么新闻,但是目前手游发展阶段还算比较初期,有一艘小航不敢说在游戏中横着走,但由于本身建造费时费力,一般出击都会携带大量的护卫,因此一般玩家见到小航也不敢随意招惹。
【创建人物的选择】玩家刚进入EVE游戏的时候可能会在种族、形象、身世、背景等设定上纠结一番,其实EVE中这点和现实生活很像,你能在世界上成就多少造诣并不是由你的长相和人种决定的,身世和背景的影响也很有限,头脑和努力才是根本。在创建人物时,只有出生地和初始技能的略微区别。