《NDS重装机兵钢之季节》重装机兵,多年来的感动,在DS上延续。 本作是讲述了FC 1代后的故事。更多内容 看攻略吧~ 哈哈哈-故事发生在FC版重装机兵1之后,一开始,1代的主角就因为想要改变大气环境……结果被毒死……汗--||,随后在农场里。
《重装机兵》这个IP,很多人可能有所耳闻,大多数国人玩家接触到这款游戏可能还是在小霸王上。作为为数不多的有汉化的RPG游戏,《重装机兵》在国内的热度也许比日本还高,毕竟《重装机兵》初代的销量只有可怜的15万。
虽然小众但却给无数玩家留下了美好的回忆,至今仍有不少人十分怀念这款作品。FC老四强等早期作品的作用在于向无数人展示了主机游戏究竟是一个怎样的瑰丽世界,大家通过这些快节奏的动作、射击游戏能够获得十分畅快的游戏体验。
雷班纳与艾莉这边与戈麦斯相似,彻底疯狂的是艾莉,有些事雷班纳与克里并不知晓,艾莉与红狼首次相遇并不是在酒吧,而是在艾莉十四岁那年,艾莉的村子被怪物袭击,当村民绝望逃跑时,一辆红色战车似从天降,消灭了全部怪物救下了村子,战车上走下的身影,也深深印在了艾莉的心里,从此以后,艾莉便要成为一名战士,而红狼就是她的启明星,如黑夜中的第一丝光明点亮整个夜空。
FC上重装机兵可能是重装机兵系列中,口碑最好的,也是粉丝最多的,昨天看见有朋友说,重装机兵到了高端主机上,口碑反而不如FC上的,或许是FC上的重装机兵是玩家最多的,而到了其他主机上,成本加重了,其他主机也不如当初的学习机或者小霸王那么普及,玩家自然而然就少了,玩家少,交流谈论就少,这可能是口碑下降的关键。
一个游戏的结尾,总是伴随着剧情的高潮,但也夹杂着不少悲剧,游戏前期挖下的坑总会留着结尾来填,剧情的大幅度起伏挑战着玩家的心理承受,往往泪崩只是在那么一瞬间。单机游戏的魅力就在于有一个完整的剧情,但随着游戏结局,玩家兴奋过后,心里难免会有一点失落的情绪,仿佛失去了某种重要的东西。
记录丢失的原因大多是卡带上的电池没电了,还有就是更换卡带时,动作太大可能碰到电池位置了,最让我想不通的就是,有时保存游戏后,什么都没干,结果第二天玩的时候还是记录丢失,重新玩时又可以保存记录,证明不是电池没电了,这种情况不知道大家遇到过没,至今我也没搞明白原因。
大家好,我是GameNote,今天给大家分享一款系列游戏——重装机兵系列。简介:简称MM1,作为重装机兵系列的开山之作,在DQ式RPG当道的年代,以其末世科幻+西部废土的风格、人与战车双系统、超高的自由度、独特的世界观和开放式的结尾,开创了RPG游戏颠覆性的革新。
红白机时代,那时网络还没有普及,玩家玩游戏都只能自己摸索,或者就是参考周围同学伙伴的游戏攻略,对于横版过关游戏那还好说,但对于智力卡游戏,那时基本上所有的玩家都没有非常完美的探索过整个游戏,大多数玩家能顺利通关已经非常满足了。
为期五天的人机围棋大战正式落下帷幕,韩国选手李世石九段最终以总比分4:1不敌谷歌机器人AlphaGO(简称阿尔法狗)。可以说这场比赛从一开始的没人看好阿尔法狗能获胜,到中盘所有人都悲观的认为人类难获一胜,再到第四盘李世石的神之一手,剧情简直跌宕起伏堪称年度大戏。