不知道各位玩家有没有了解,最近腾讯代理了EA的极品飞车游戏并推出了腾讯特色的《极品飞车OL》,笔者最近拿到了激活码,也在直播中为各位玩家带来了这款游戏的体验,那么作为硬件频道,笔者肯定要先跟各位谈一谈配置然后再讲体验。
Ghost Games的新作《极品飞车》(Need for Speed)表现并不尽如人意:全程联网让玩家只看到麻烦没看到好处,游戏过程让人很郁闷,完全无法取悦期待一款开放世界赛车游戏的玩家。不过,接下来应该会好一点,因为本月《极品飞车》将会推出一个最大的补丁。
《极品飞车》系列最新作《极品飞车(Need for Speed)》已经进入最后压盘阶段(Gold),坐等11月3日正式发售,对应PS4/Xbox One/PC平台,其中PC版要等到2016年春发售。最新的《极品飞车》没有副标题,是所谓的“回归本质,重新出发”之作。
极品飞车可以算是EA旗下最经典的赛车类游戏之一,该系列的游戏凭借着精美的画质以及畅爽的操作体验深受广大玩家的喜爱,然而近日,极品飞车系列又将推出一款新作《极品飞车:无极限》,目前这款游戏的部分截图已经曝光。《极品飞车:无极限》由EA竞速游戏团队Firemonkeys倾力打造。
在《极品飞车》的 FAQ 中,开发商 Ghost Games 回答了一系列玩家们关心的问题,包括在游戏的文图拉湾(Ventura Bay)是一个很大的开放世界,他的大小差不多是前作《极品飞车:宿敌》的两倍等等。“游戏的故事固定为黄昏到第二天的黎明这段时间。
《极品飞车》已经陪我们走过了太长的岁月,但如果面对这样一个问题:“《极品飞车》是一款什么样的赛车游戏?”或许除了“真实、刺激”等等普适性的形容词外我们找不到多少具有标志性的词汇了。在《极品飞车》系列中,每一代都有不同的玩法与风格,但这真的给该系列带来了新鲜活力么?
EA对《极品飞车》这次重启显然有着更长远的打算,游戏的制作人Marcus Nilsson在接受采访时透露了更多的详细情报。在谈到游戏本身时,Marcus Nilsson表示他想要让本作更加的现代化,同时不想让大家感觉《极品飞车》像是每年在固定时期发售的年货游戏一样。
作为《极品飞车》系列的重启之作,本次的极品飞车在各项系统上都做出了不小的变化,包括实时联网增加社交要素等等。而本作舍弃了副标题,直接使用《极品飞车》来命名更是表现了制作组想要重铸系列辉煌的野心。那么这款作品究竟表现如何呢?我们来看看各大媒体给出的评分吧。
EA今日公布了一段旗下竞速新作《极品飞车》的最新实机演示片,在视频中向玩家重点展示了《极品飞车》的超强改装系统,上至跑车的车身、轮胎,下至车身各部位零件等都可以按照玩家的想法而进行自定义设置,同时本作还将新增大量的涂鸦风格图标,可以使玩家的赛车更加别具一格。
极品飞车10系列视频是在极品飞车9系统视频制作完成上传后就第一时间准备好了的.挑战赛系列是从今年的3月11号准备上传的,因为今日头条一般是提前七天时间可以进行定时发布.所以发布时间是3月18号.由于第一个视频还在研究发布时间对于视频的展现有没有影响.所以,发布时间选择了早上的0点8分发布.后面发现影响不大,所以之后的视频发布时间全部选择了凌晨的0点1分发布.
整理了一下极品飞车从1994年首发到2013年第18代的图片,从中就能看到20年来,游戏美术的发展历程。The Need for Speed(1994年首发),还是像素时代。Need for Speed Ⅱ(《极品飞车2》,1997年),画面生硬,无背景。