他们热衷于在游戏中探索历史的多种可能性,通过一次次的策略抉择,创造属于自己的游戏故事。这个工作室擅长把历史课本变成沙盘,从《欧陆风云》里大航海时代的明争暗斗,到《钢铁雄心》中二战硝烟里的战略抉择,他们的游戏总能让玩家在键盘上重写文明进程。
曾经有一个款策略战争游戏非常火爆,但玩家普遍反映地图太小、军队编制不真实,打起来不过瘾。厂商从善如流,在续作中添加了相对真实的指挥链系统,相对复杂的补给系统,相对简单的编制系统、并极大的细化了地图格且将最小单位做成团,让玩家指挥百万甚至千万级别的军队成为可能。