我也没想到,这个问题竟然也会是热点,那咱们就聊聊这个好了。一、暴击率顾名思义,暴击率是普攻和一些特殊技能(比如马可波罗叠满被动之后的技能的真实伤害)可以造成暴击的概率。暴击率上限100%,额,其实也可以突破100%,但是也没有任何意义了,因为王者荣耀没有抗暴装备或者技能。
暴击与爆伤是当前版本输出职业主要堆积的属性,但是二种取舍就成为了鱼与熊掌的关系了,很多装备部位了可供选择的词缀都是固定的,所以在暴击和爆伤的选择上面每个人都有自己的见解,下面小编就给大家简单讲述一下暴击与暴伤的选择!首先,暴击爆伤互为收益,因此属性选择上必然是均衡发展。
一件装备冷门到这种程度,设计师肯定也看在眼里,照理来说给点加强是应该的,可奇怪的事情出现了,自从10.23版本调整之后,岚切就没有再经历过任何数值上的改动,已经快一年半了,而再上一次改动还要追溯到10.2版本,种种细节都表明设计师是真的“懒得去管”岚切的死活。
导读:小编是一名dota爱好者,喜欢玩有暴击英雄,比如PA、COCO、SNK等,也喜欢出有暴击的装备,比如大炮、水晶剑等。在屏幕中跳出的血红数字,让小编直呼过瘾。可自小编入了PM的门后,就变成了一个“问题大王”。游戏中为什么会设计暴击那?
天涯明月刀OL开放测试已经有了一段时间了,大家在升级下副本的闲暇之余可以来尝试一下新的玩法——乐怜,那么什么是乐怜?应该怎么玩了,下面小编为大家介绍下。乐怜在不久前还是身份中最惨的一位,靠卖艺、靠吹拉弹唱行走江湖,但是这些手艺并不能为她们带来利益。