前言:魔兽世界60年代防战几乎清一色都是深防天赋,而到了怀旧服中防战的天赋流派可谓五花八门,尤其是最近一段时间,狂暴T越来越深入人心,甚至很多普通团队的MT都打算转成狂暴T,然而问题在于,狂暴T虽然强势,却并不一定适合所有的团队。
作者:NGA-慕容雪本人是狂暴坦的热情拥护者,虽然所在的部落小公会仇恨压力不大,但是深防毕竟拉不住,还是得双持,于是楼主在naxx上线至今都是在使用一套最大化生存的狂暴坦天赋(5/5强化挫志、5/5强化护甲、6/8盾挡、3/5挑衅)目前感受依然是:双持仇恨有余生存欠佳,持盾仇恨不
魔兽不倒,陪你到老,大家好,我是爱玩游戏的小鹿,其实在最初60年代,专职狂暴战很少,按照暴雪最初的设计理念,战士就是天生的T,几乎没有专门为狂暴天赋设计装备,只是随着玩家理解的不断加深,狂暴战在怀旧服崛起,选择的装备,却仍是东拼西凑,并且一些散件,60级整个版本都换不下来,下面请看有哪些装备。
此天赋极其需要团队资源,作为防战最后的执念,毕竟TBC是防战最后的高光时刻。防战穿刺天赋最初见于怀旧服60年代,在狂暴坦开发完成以后逐渐被取代,当时的出战条件是暴击至少24.5%,否则仇恨收益不如传统深防坦克。
需要注意的是喷蛆的时候只会朝当前面朝方向喷,所以及时躲开BOSS面朝方向规避伤害,喷蛆的伤害很高一定要躲防止猝死树人提前打出旋风斩BUFF横扫救队友狗男女点名绿圈稍微后退即可,在最大攻击距离放圈可以在保持你输出的前提下又把圈放了出去你后退的距离取决于队友磨合的程度,如果是集合石还
虽然在之前一段时间,防骑的风头一度盖过了防战,但是在TBC团本测试服开放之后,玩家们才终于看到,原来防战在TBC版本中不仅没有落魄,并且在团本开荒中防战依然是最稳定的MT,于是一些玩家也打算尝试首发防战,鉴于部分玩家并没有玩过TBC版本防战,胖哥就和大家分享一些70级防战的基础玩法。
上面是WCL坦克职业的输出排名,可以看到仅仅只有2个MT的秒伤突破了2000点,一个是防战,另外一个是熊德,而防战的秒伤达到了2138点,虽然只比第二名的熊德高了128点秒伤,但是在这种层面的战斗中,138点秒伤的差距已经非常夸张了,毕竟第二名和第三名的秒伤差距也只有30多点。