经常看OB团直播的朋友肯定知道,从早年的修罗王到后来的各种war3/DOTA2的RPG地图再到近年来的大富翁、自走棋等游戏他们几乎是都播穿了的,在热情褪去后他们也几乎很少会重新回去玩这些游戏了,这其实是一件再正常不过的事了,然而当OB不再经常玩某个游戏时就会有许多水友跳出来说是YYF把游戏给ban掉了。
深渊领主DOTA1时就有登场,由于模型外观臀部较大,玩家们将它戏称为“大屁股”,笔者结合原属性(还需等test更新)让大家提前对该英雄有个大致了解,好面对突如其来的天梯手抢风潮,萌新也不必担心选出来不知道如何定位该英雄,下面我们来看下吧。
6.84新版本的超大改动,对于竞技比赛来说,就意味着新的策略和秩序。颠覆、革新、特色都是职业选手和各大战队的数据师所需要头痛的。而职业比赛就是各大战队的试金石,谁适应的快,变动的灵活,战术创新的出其不意,谁就能在新版本性比赛中占得先机。
前言相信很多dotaer在和不太了解电竞的亲友介绍dota2时,都会这样说到:“dota是一款团队竞技游戏”。Dota存在短暂的单兵作战期,个人能力能部分影响赛场局势,但从来都不是胜利的必要条件。团队协作是dota与其他类型的电子竞技的最大区别,也是其最大魅力之所在。
首先要讲的自然是在7.31版本中大放异彩的屠夫了,在坐了很长一段时间冷板凳后屠夫的被动技能“腐肉堆积”获得了一个可主动释放的伤害格挡效果,而这个改动也是大大的加强了他的对线能力,在当前版本中屠夫也是一跃成为了热门英雄。
2020年,在某些热门品类上继续推陈出新的游戏有放置类、二次元等,而在自走棋品类方向,上周正式上线的《战歌竞技场》是最新的代表,截至发稿前,标榜自走棋2.0的《战歌竞技场》在免费榜已经降落到第67名,畅销榜处于104名。
谈及自走棋品类的肇始,不得不提2019年年初各大Dota主播在自己的直播中共同玩过的那款地图《刀塔自走棋》,这一DOTA2游廊中的自创地图在问世后三个月内订阅人数突破800万,如今已经突破千万,最盛时期DAU可以高达30万,“巨鸟多多”这一名字也逐渐被大家熟知。
19年底,dota2平台突然诞生一款爆红作品:刀塔自走棋。steam同时在线人数迅速突破10万,data2变成了自走棋启动器。各路玩家都在讨论游戏的玩法,有当年现象级游戏CS、魔兽、dota、LOL刚刚上线时的盛况。
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。很快啊,又到了12月,2020年就要过去了。回想去年的那些大火游戏,今年你还在玩么。这些游戏经过1年的沉淀后,是直接凉凉,还是稳定发展。今天小弟就带大家来看看在去年爆火的游戏,今年表现如何。