首先,本帖针对的群体是普通熊T玩家群体,其特点是:1、没有WCL冲分冲榜目标;对于熊T的基础科普贴太多,机械重复也没有太大意义,考虑到现在还会看NGA的大多是人到中年的老玩家,该懂的基础都知道,所以就开门见山直奔主题,节省大家时间。
目录6.0有什么改动呢?新增内容100级天赋被修改的内容惨遭删除的内容技能核心技能优先级有用的技能免伤大技能天赋雕文属性宝石与附魔6.0有什么改动呢?其实酿酒武僧的改动并不大。如果你在6.0版本之前就是一名熟练的酿酒武僧,你会发现这版本上手毫无难度。
作者:NGA-大脚2014大家好,今天跟大家分享自制的《猎人伤害和属性价值计算器-手摇版》!这个计算器是刚开P5时写的,个人能力有限只能做成手摇版的,使用比较繁琐,好在用下来似乎没什么大问题 至少属性换算能够自洽。
因还在版本初期,大部分人装备都未成型,在强力团队的加持下,让我有机会打出过还不错的成绩,这让很多朋友询问我如何入门TBC的元素萨,于是就有了这篇入门攻略,此攻略无详细及准确的计算和验证,仅个人的一点经验,供新手入门。
魔兽世界TBC怀旧服修改了精神回蓝的算法,让精神属性的价值大大提升,对于大多数场景而言,1点精神的价值可以等同于1点5秒回蓝,但是精神属性本身比5回便宜4倍以上,因此对于可以精神回蓝的职业比如德鲁伊和牧师,可以考虑极限堆精神,做一台永不停歇的永动机。