不知道从什么时候开始,在外服玩游戏的中国玩家,莫名其妙就背上了"开挂"、"素质低"等骂名。明明是少数人的恶劣行为,却要整个群体被迫地承受——这公平吗?这合理吗?这不离谱吗?正因为如此,有无数玩家尝试用实际行动,努力向外界证明:我们中国玩家,也是值得尊敬的。
暴雪和网易14年长跑分手的事儿,想必各位游戏圈的大神们都已经关注许久了。这几天,网络上几乎全部都是暴雪被中国玩家骂上热搜的新闻,信息爆炸让很多网友还不清楚暴雪网易闹掰的来龙去脉,下面带大家划重点回顾一下。
《帝国神话》是一款由苏州安琪拉网络游戏科技有限公司开发的冷兵器战争沙盒网游,于去年12月上架Steam平台。看到这种反自然现象出现,主播说:“They are testing things ,very nice。
仁不轻绝,智不轻怨。都说谣言止于智者,是因为理智和冷静,包容和从容,这些才是制止谣言最可靠的武器。《如鸢》的玩家就在近期让我们看到了什么才是理智辟谣。辟谣而不引战最近一段时间,各大社交平台上,有《如鸢》的玩家主动站出来为游戏辟谣。
大家好,我是汐瓜酱,欢迎来到今天的恰瓜环节。网游玩家应该都听过EVE Online,这是款特别神奇的游戏。它的神奇点在于,一旦入了这道门,就难以脱“坑”了,简直有毒。星战领域的网游在整个世界都没几款,所以对星空的向往,还是让无数玩家涌向EVE Online的星海。
此时为1944年的10月,比利时莱茵河边境的许特根森林中传出一阵阵枪炮开火的声音(bgm二泉映月),随着盟军部队展开强势的进攻不断压缩德军的生存空间。耳边子弹划破空气的声音和炮弹狰狞的怒吼不断压迫着德军部队的神经。滴,你的队友断开连接。滴,你的队友断开连接。
十年饮冰,难凉热血!大家好我是浪狗,咱今天就来盘下中国玩家到底是有多强大?而戏耍惹怒中国玩家的网游,究竟怎会落得惨败收场? 近年来,随着我国游戏的高速发展,许多游戏在国内市场也是大获成功,我们的中国玩家也成为了全球各大游戏厂商的“重点保护”对象!
他们热衷于在游戏中探索历史的多种可能性,通过一次次的策略抉择,创造属于自己的游戏故事。这个工作室擅长把历史课本变成沙盘,从《欧陆风云》里大航海时代的明争暗斗,到《钢铁雄心》中二战硝烟里的战略抉择,他们的游戏总能让玩家在键盘上重写文明进程。
众所周知,肖战这个人物吧,争议性很大,由于其部分极端粉丝,在互联网整体的风评并不是特别好,而在游戏剑网三中,几乎沦为了人人喊打的局面,原因还是在于当初肖战部分极端粉丝举报了AO3所导致,后续一些粉丝的极端追星行为也比较容易引起路人反感。