感谢今日头条提供的游玩机会。一周目游玩时间:16个小时我玩完《极乐迪斯科》的第一个感觉就是意犹未尽,甚至觉得自己打出的那个结局过于仓促。自己还在沉迷于游戏塑造的环境当中无法自拔,内心当中的求知欲也似乎没有得到满足。一周目或许仅仅是个开始。
谈起CRPG,我喜欢用两部作品举例,《博德之门》和《异域镇魂曲》。前者的成功,将CRPG带入了大众视野,《博德之门》使用的游戏模式,依然影响着今天的CRPG游戏;后者的成功,则证明了这一游戏模式不可估量的上限,《异域镇魂曲》在讨论的,不仅仅是一段冒险故事,还包括了人性本身。
同时,借由《极乐迪斯科》的诞生,ZA/UM不仅再现了游戏这一“第九艺术”脱胎于文学的历程,也让玩家们重新感受了以前只有在桌游上才能感受到的,用骰子掌控角色命运,只用纸笔和语言就能让玩家沉浸在一场奇幻冒险中美妙时光。
译介说明:本文原文来自爱沙尼亚本地媒体Eesti Ekspress ,题为《Kaaperdamine, salaosalused ja ahistamine: mis ajas Eesti edukaima arvutimängu ,Disco Elysiumi“ tegijad tülli?
我的思想在自我吞噬,100名情报人员被夹在牙缝里,欺骗和偏执的深红色迷雾,阴谋扼杀这个世界。一,不可逆转的意识形态,专为你举行的盛大仪式,毁灭身着一套租来的西装,做好准备,在你仅存的人性残余上跳最后一支舞。
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。怎么越来越长了?12月11日,ZA/UM工作室宣布《极乐迪斯科》将于明年春天推出最终剪辑版。第一次看到这则消息时,浮现在我脑海里的是电影行业里各种各样的“导演剪辑版”。