时间飞逝,仿佛就在一瞬间,2024年就要画上句号了。 这一年很多人都说它是游戏界的淡季,我原本还想辩驳几句, 毕竟有我那威风凛凛的大黑猴在,这无疑是个游戏盛世啊! 但不得不承认,和即将到来的2025年相比,就显得小巫见大巫了。
行于暗夜,侍奉光明,万物皆虚,万事皆允。《刺客信条》系列是育碧 Ubisoft 打造的人类史诗,通过虚构与现实的交织,为我们揭开了被时间尘封的真相,这不仅是一段关于自由与秩序的永恒博弈,更是一场跨越时空的传奇之旅——
发行日2016年12月22日(中国香港、东南亚地区)2016年12月23日(中国台湾、立陶宛,土耳其、印度、西班牙)2017年2月24日(中国大陆)《刺客信条》(Assassin's Creed),正式发行名为《刺客信条:电影》(Assassin's Creed: The Mov
《刺客信条:启示录》是刺客信条系列“老色鬼”三部曲的最后一部正统续作,由育碧蒙特利尔工作室操刀完成,加之安纳西、Massive、魁北克、新加坡布加勒斯特工作室合力协作,最终为整个刺客信条系列中的神作三部曲画上了句号。
无论是化身意大利人,驻足在罗马的斗兽场: 化身一名海盗,在加勒比海里自由的航行: 还是变成一个法国人,漫步在巴黎的香榭丽舍大道: 为什么到了东方主题的日本,玩家就要扮演一个,连自己都无法融入到这个社会的异乡人,去探索日本的名胜古迹呢?
谈起《刺客信条》系列最优秀的是哪一代作品,我想大多数玩家的答案都会是第四代《黑旗》。黑旗把冒险舞台搬到了加勒比海,完全着重在航海的要素上,并加强了三代的海战及狩猎功能,且试图将游戏的可玩性发挥到更高的境界。