我带的团是工会g团,常年都要补外人的,半野半工会人,这个是前提,我们怒炉上周周六晚上可以打的我们周日开荒,第一次打下午三点到晚上12点,中间吃饭2小时,打得时间7小时,这周二工会人齐,三个半打完,没打小软.周三野人多些滑水的多点,打了5小时、不废话了,说正事!
这周是安其拉第三个CD,SST的生存已经不像开荒时候的第一优先级了,为了提高效率,需要提高仇恨。细节1,算好时间使用厄运诅咒,魔皇传送的时间是30-39秒,来回两次就可能是60-70多秒,厄运诅咒的CD是60秒,使用的时机最好是传送后打两三发灼热之痛并且已经抢到仇恨的时候上厄运诅咒,这样可以大概率在下一次传送到你这边的时候厄运诅咒爆炸。
磨砂战锤:97-181伤害,1暴击,20AP,9耐力,DPH高达139,和放血者接近,但又比放血者多了可观的绿字,很不错的主手武器,从P5开始,锤贼锤战开始增多,搭配电锤输出极其可观,由于3天CD,2000G以内就可以拿到。
魔兽世界怀旧服安其拉最大的难点不是什么boss过不去,而是算上组人拍装备分钱,三个小时左右的时长,大部分上班族根本无法承受,孩子哭了,老婆叫了,家里有事了,第二天要上班了,这种大块时间实在太不好操作了,所以对于绝大部分金团,跳怪势在必行。
其实双子BOSS在60级年代就已经出现了,例如安其拉的双子皇帝,如果将其看作是双子BOSS机制的鼻祖,那么SW的艾瑞达双子则将双子机制进一步优化,难度和打法也更加复杂,而且艾瑞达双子两个BOSS的血量是不共享的,只要其中一个BOSS倒地,另一个BOSS的血量就会回满,因此只能选择逐个击杀。
关于dps,只谈牺牲毁,就目前团本节奏来看,一个dot共cd1.5s,你两个dot上去人家一发暗影箭就打出来了,全程最少比不上dot的少1/4,1/3没问题,同理,不要说什么ss的伤害构成有多少在dot上,当你化繁为简之后,你的伤害构成基本上就是暗影箭,暗灼,死缠的收尾,毁灭系暴击不是闹着玩的,既然选择玩ss,拿ss打dps就不要考虑仇恨问题,人人都可以玩好ss,ss并不只是工具人,且是一个上限很高的职业,欢迎吐槽,愿意解答一切关于ss的问题。
魔兽怀旧服:安其拉神殿的双子皇帝机制特殊,必须术士坦才能攻略吗?当年术士坦的作用非常巨大,但怀旧服是否还适用值得怀疑之所以要引入术士坦,就是因为术士选用特定的装备和附魔再加上天赋支持,可以堆成一个高抗性的血牛,比较能应付魔皇的技能,而且让法系DPS也能有一定的输出机会,所以最开始
巫妖王之怒怀旧服开放以来小编给各位玩家分享过很多黑科技,不过随着游戏进入奥杜尔后期各种战术打法逐渐趋于成熟,玩家能挖掘出的黑科技也越来越少,不过随着P3阶段PTR测试服的开放玩家们又发现了一个新的黑科技,而且玩过TBC怀旧服的玩家对这个黑科技所用到的道具还都非常熟悉,它就是萨弗隆烈酒。
虽然魔兽世界怀旧服使用的是60年代的版本,但是每个阶段开放之后都有各种各样的BUG,安其拉自然也在此列,从周二到今天,相信很多玩家都或多或少的看了安其拉的开荒直播,通过玩家们的开荒目前已知的BUG就有三个,而这其中暴雪仅仅修复了两个,还忽略了一个最严重的BUG。