因为LOLM国服从这个赛季开始,与国际服同步采用MMR机制了。通俗点说,也就是钻石段位的玩家想要上分,只会匹配到隐藏分在钻石及以上段位的玩家,靠ELO打上钻石的人,遇到靠自己上钻石的玩家,自然是只能输了。
前言:英雄联盟手游上线已经有一个多月了,相信有很多玩家都体验到了ELO机制的恐怖,无论自己玩得多厉害,连胜的时候总会遇到坑的队友,栗原也一样,单排打到宗师200分,如今快要到钻1了,就这样的游戏体验,有人玩才怪!
补分机制不合理:现阶段elo本质是照顾新手玩家,让老玩家带新手玩家,但是很多新手玩家辛辛苦苦打了五六百局上了砖石以后,却发现竟然要补分有的甚至+10-15,还没来得及补分又掉回了砖石,磨灭了玩家的胜负欲,摆烂的越来越多把英雄联盟手游 m比做翡翠联盟再合适不过,其次砖石五天不打就要掉分,大师七天必须打七把,谁那么有空天天玩,几天不玩40分40分掉,不知道这个机制设计师怎么想的。
说起LOL手游相信很多小伙伴都不陌生,本身作为今年很多玩家最期待的手游,理应大放异彩,但游戏仅仅上线没几个月,各种针对LOL手游游戏问题的吐槽就随之而来,玩家人数更是一降再降,玩家最多聊的不是游戏心得技巧,而是退游。
前言:英雄联盟手游上线已经一个月了,但人气却越来越少,原因究竟出在哪里?其实并不是,ELO机制其实真的没那么恐怖,输赢乃兵家常事,一个机制就让这个游戏凉的话,说不过去,今天栗原就给大家整理了一些手游的弊端,看你最不能仍受哪个。