一直以来,竞技游戏几乎都是对称性为核心策略,从早期的DOTA到《英雄联盟》,再到现今的《王者荣耀》与《决战平安京》,游戏从地形设计到双方资源获取途径上几乎都是镜像的,即便是局内有双方均可获取的中立资源,双方也都有对等的争夺权。
第2807期文化产业评论《第五人格》是网易上线两年的一款小众游戏,两年用户积累达到2亿,多次进入畅销榜top10,以“非对称竞技”为核心概念,蒂姆·伯顿的卡通画风,这样一个非大众题材的游戏是靠什么吸引用户?
第五人格这几个版本,因为皮肤排期以及质量问题一直遭到玩家诟病,其中的冷门角色昆虫一直享受和其他角色的超然待遇,皮肤质量和数量都远超热门角色。昆虫的鬼烛限定金,和3000块调香师对比,都能更胜一筹,和同期的骑士金对比,差别也是巨大。
近几年,越来越多新游戏,比如《江南百景图》、《最强蜗牛》,凭借独特的美术实现了差异化竞争,也使风格化美术获得诸多游戏厂商的重视。但问题在于,为游戏匹配合适的风格化美术并不容易,这间接抬升了中高端美术人才的身价。
在游戏画风上,《第五人格》略显灰暗阴沉,但结局确实凄美温暖。在风格设计上,《第五人格》致敬了经典电影《鬼妈妈》的风格设计,诡异却又太恐怖。在一些角色的设计上,也致敬了《死寂》等一些经典电影,玩家朋友很容易带入黑暗风格游戏的氛围中。