截至目前,网易旗下包括《猫和老鼠》《第五人格》《我的世界》等30多款游戏产品已启动防沉迷新规试点,防沉迷升级后将能有效限制和管理未成年用户的游戏行为,包括未成年用户游玩限时、付费限额等,预计今年 7 月前可以完成所有游戏产品的防沉迷系统升级。
而部分游戏恐怕还会实装最高游戏时长限制,比如今日《CSGO》国服的新防沉迷系统中,如果玩家超过游戏时间,游戏将会提示以下信息: “已达到时间限制 您受到“防沉迷系统”的限制,剩余游戏时间为XX 您受到“防沉迷系统”的限制,且已达到游戏时间限制。 您受到“防沉迷系统”的限制,且已达
5月28日,中国互联网协会出台《未成年人网络游戏服务管理要求团体标准(征求意见稿)》(以下简称《标准》),首次提出细化退费标准和建议,根据各方过错情形,明确划分了网络游戏服务提供者、监护人等责任方的担责比例。《标准》的出台颇受行业关注,填补了行业空白。
其实这里应该指的是,国服客户端有针对未成年人的防沉迷系统。据悉,未满 18 周岁的用户在 22 点到次日 8 点将无法进入《CSGO》和《DOTA2》,目前只有拥有国服的游戏会有此限制,其它单机游戏还没有这个提醒。
“熊孩子”用爷爷手机疯狂“氪金”1.5万元;8岁小男孩观看游戏直播一晚打赏17万元……近年来,未成年人在家长不知情的状况下高额充值网络游戏所引发的纠纷时有发生,游戏服务提供者和监护人责任到底该如何认定,双方往往各执一词。
未成年人玩游戏“氪金”,哪些情况下应当退款?退款的比例如何划定?5月28日,中国互联网协会公布一份团体标准的征求意见稿,为实践中处理未成年人充值退款纠纷提供了具体操作指引。未成年人玩游戏的充值额度有明确政策限制。
有律师表示,未成年人未获得监护人追认的游戏充值行为是无效的,应根据各自责任划分退款。国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 后,各游戏平台不仅限制未成年人游戏时间,也限制了充值金额,12 岁以下禁止充值,12 至 18 岁在部分游戏中被限制一个月最多充 200 元。