各种常用材质的调整1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.
双击 ArcToolbox-> Conversion Tools->to CAD->Export to CAD,选择 Buildings 数据为导出图层,选择输出格式为 DWG_R2000,选择输出 CAD 的文件。
在做水面材质的调节时,你是否苦恼不已,其实方法很简单,跟着下面的流程制作让你轻松搞定!以下是以VR为例,同样适用于3ds MAX默认渲染器。首先建立一个简单的场景,我们这次重点是水,也可以制作自己习惯的场景进行学习。
这里我们可以通过检查渲染通道,看看VRAY直接照明通道有没有光照信息可以看到直接照明是没有任何光照信息的,也就说明HDRI提供的照明是通过间接光照来使用的,间接光渲染不准确,渲染速度也比较慢,如果渲染设置全局照明首次引擎设置为暴力渲染那么会有很多噪点。
在MAX里怎么渲染出卡通材质呢?需要什么插件不?其实,用MAX已有材质就可以实现哟!下面像素君就来介绍两种常用材质~墨水材质(Ink)1)新建材质球,选择材质类型为“Ink’n Paint”,并将其附与给模型。2)分为“双面”、“面贴图”、“面状”模式,也可以组合使用这几种模式。