大家在匹配或者排位应该都曾经遇到这样的情况:对线以及GANK,都处理的不错,取得了或大或小的优势。可是到了中后期,抱团推中,打团战总是打不好,以至于丢完小龙丢大龙,丧失优势甚至输掉比赛。是不是一直在苦恼,对线好好的,为什么一打团就不行了呢?
相信大家都知道,每次打游戏的时候看到对面选择一个英雄,自己心里就基本有了一个打算,那就是选择什么英雄能够很好的克制对面英雄的发育。但是仅仅知道这一点也不一定有多大的优势,而且还有时候容易将自己的优势局达成劣势局,这到底是些什么原因造成的呢?
3种打团的策略1. 先手团: 通常局势上要有一定的优势, 或者以多打少, 并且还要有个能开团的英雄. 开团时要注意以下几点:队友和对手的状态(血量、蓝量、大招、召唤师技能),并且保证自己开团后队友可以跟上。2.
LOL虽说是一款团队游戏,但是在历代版本中都有一个尤为突出的位置。S1年代久远暂且不提。S2时期ADC在游戏中显得尤为重要,WE的辉煌就是最好的证明。S3中单异军突起成为带起队伍节奏的最重要环节,当时的SKT也是在世界第一中单的带领下建立了属于他们的SKT王朝。
《英雄团》作为一款纯正的MOBA手游,不但战斗场景精美细腻,在操作细节以及团战的把控上更是丝毫不输端游。众所周知,在MOBA游戏中战斗结果受到多方因素的影响,而我们必须抓住每个可以利用的机会。尤其在比赛的中后期,一场短兵相接的战斗也许就影响了整场比赛的最终结果。
前言容错率这个词在游戏中应用广泛,它通常用来判断一个团队中队友出错所带来的影响值,如果容错率高说明该团队的可允许队员犯更多的错却不影响胜利,如果容错率低说明该团队十分不搭稍有失误就会导致失败。所以容错率一词通常用在游戏阵容的选择中来表达,选出容错率高的阵容就更接近于游戏的胜利。