难以想象,2010年,已经是十年前了,回望一下那个年代,是魔兽的年代,网络有魔兽世界,单机有魔兽争霸,介于二者之间的,是局域网对战,与他匹配的,是暴雪提供给了玩家一个地图编辑器,这是暴雪最大的特色之一,是它给魔兽争霸3这款单机游戏带来了无限可能,先后迎来了澄海3C时代、真三国无双时代、DOTA时代。
原创不易,严禁抄袭、剽窃等行为,喜欢的请多多点赞评论上一期我们已经对触发编辑器的事件、条件和动作做了一些介绍,这一期我们来说一下war3里的对话框和电影对话框这东西应用不少,不少地图放在一开始时让你选择难度,或者让你选择传送难度什么的,下面就来介绍一下首先在要在触发编辑器中准备两
你曾经有废寝忘食地投入《魔兽争霸3》这款游戏中吗?相信大部分老玩家都体验都那种时光,大概在2003年至2005年期间,那时从网吧外面放眼望去,就能见到一整排电脑的画面全都是魔兽的三国、信长,那种光景真是十分壮观。
为了记住最具标志性的热门游戏,我们准备了 100 款最佳游戏的精选,并且为了使文字不会太繁琐,我们将其分为两部分。之前的材料专门介绍了2002 年之前发布的游戏,这次轮到 2002 年至 2010 年之间出现的游戏了。
根据sensor tower 发布的统计数据,过去 48 个月中,曾进入全球手游收入 top10 的游戏共 38 款,上榜超过10 次的游戏有 16 款,其中大多都涉及到 3D 建模,7 款游戏为绝对头部,上榜超过 30 次,其中 5 款游戏依赖于 3D 建模视角。