《艾尔登法环》还有两个月就要解锁了,这已经是宫崎英高魂系游戏的7部作品了,近日,国外网友分享了宫崎英高以前的被采访时的有趣对话,揭示了宫崎英高开辟的“魂系”如此受苦是有原因的,因为宫崎英高自己就是一个“受虐狂”。
在索尼浩大的娱乐帝国里,成立于1993年的SCE Japan Studio (索尼电脑娱乐日本工作室,以下简称SCEJ),是一个曾立下汗马功劳的大功臣,见证了PlayStation诞生到PlayStation4称霸的整个过程。
宫崎英高今日接受了日媒4gamer.net的采访,采访中他似乎暗示新作就快要与大家见面了,以下为一些重要信息的总结:而随着《只狼》《艾尔登法环》的推出,最后一款未公开的作品目前也已经处于开发最后阶段了。
在《血源诅咒(Bloodborne)》中存在着这样一扇门,玩家可以和它互动,但是永远都无法打开它。至于原因一直都没人弄清楚。很多人猜测这可能是开发商为未来推出的DLC而预留的一个入口。但是事实可能并不是这样。
导语:万众期待的《黑暗之魂3》终于在3月24日如期发售了(日版),FAMI通也在最近放出了对制作人宫崎英高的专访。其中透露了一些本次《黑暗之魂3》的剧情、系统以及游戏开发的幕后故事,我们一起来看看宫崎大神给广大的粉丝们带来了哪些信息。
暗黑风动作游戏《黑暗之魂3》已经在3月24日正式发售(日版),而且Xbox One版还能借助日服购买·港服下载的移花接木之法抢鲜玩到中文版。各位玩家你们是否已经踏上旅途,投身死亡螺旋?在游戏发售之际,本作监督宫崎英高接受了媒体的采访,向各位玩家致以最诚挚的祝福,祝大家玩得开心。
PS:本评测不包含任何剧透,还没玩过《黑暗之魂3》的朋友请放心食用。从2015年E3放出消息到今天发售,等待《黑暗之魂3》的这大半年特别难熬,尤其是日版抢先发售后那半个月,为了防止剧透我不能接触除预告片以外的任何视频,怕的就是影响初见时的那种新鲜感。
From Software总裁、游戏设计师宮崎英高(Hidetaka Miyazaki)是个谜一样的人物,他不愿意出现在影像中。虽然经常与粉丝会面,但是他从未谈论过自己的生活,总是将关注点转移到游戏和团队身上,最近在位于东京涩谷的工作室中,他接受了英国《卫报》的采访。
又一场魂学家们的盛宴《恶魔之魂》的重制版里,出现了一扇门。它隐藏在游戏中一个狭长隧道的最末端,在几个瓶瓶罐罐背后,需要用武器劈开隐藏门才会出现。但这扇铁质的厚重的大门,无论用什么方式都无法打开。宫崎英高的游戏里出现一扇打不开的门实在是太不足为奇了。
宫崎英高的魂系列作为现在最著名的游戏系列之一,产生的梗自然不在少数,今天我来带大家了解下魂系列游戏都有哪些有趣的梗吧。宫崎英高的恶意/怜悯要说魂系列的梗,肯定要先说其制作人宫崎英高,这个被玩家称为老贼的男人真的是让人又爱又恨。