从《极品飞车1》发售以来,这个系列已经走过了27个年头,系列第22作《不羁》也终于发售。尽管是老牌赛车游戏IP,极品飞车的口碑从19发售后就一路下滑跌入谷底,和其他出名的赛车游戏IP,可以算是人老珠黄了,那么这次《不羁》的发售,能扭转极品飞车系列的颓势吗?
典型的情况是,过去游戏大作的开发时间只要1到2年,现在普遍需要3到5倍的时间,类型也趋向于同质化。像《使命召唤》和《NBA 2K》还是欧美游戏市场的顶梁柱,但原本在“枪车球”中排名第二的竞速游戏已经大不如前了,还算热门的,只剩下《极限竞速》《GT赛车》之类画质炸裂的IP,在追求极致拟真的道路上一去不复返。
《极品飞车》系列是EA著名的IP之一,自1994年推出首部作品以来,就拥有着大量忠实的玩家。近日,EA庆祝《极品飞车》系列迎来30周年,并公布了《极品飞车:不羁》第二年更新路线图,将通过名为“Kaizen”的新方法,倾听和观察玩家喜爱或厌恶的内容并及时响应。
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