Flash/An允许我们先构建元件动画,之后再完善细节(填充元件内部纹理),比如说,你可以先用两个方块代替两辆汽车,等你将它们的位移动画创建完成之后,再回过头来仔细编辑这两个元件;当然,一边完成细节一边构建元件动画,也是一种思路和办法,只不过对于某些元件(元件之中往往包含元件,正
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