《红色警戒2:尤里的复仇》是由EA 工作室在2001年8月30日发行的《红色警戒2》续篇。该作增加了尤里阵营,游戏接续《红色警戒2》的剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。游戏中沿用了原版的所有单位,但根据阵营的不同属性微调。
这种战术非常简单,也算是万金油了,炸桥之后,那些部队的人就没办法动了, 最终,让敌人的陆军直接抓瞎了,但是,如果让一个资深的老玩家来的话,恐怕他不太愿意去炸桥的,因为炸桥之后的风险很大,你别看炸桥之后,那些电脑不会主动去修桥,陆军就打不到你了,其实这样做,反而更麻烦。
相比红色警戒2里的盟军,在西木工作室的刻意为之下,苏军的士兵在设计上槽点更多,比如为了与盟军区分、或者是为了黑苏联强行搞得一些奇怪的兵种,以及那蹩脚的带有毛子腔的英语。下面云游姬就给大家介绍一下,《红色警戒2》中苏联阵营步兵单位以及其灵感来源。
说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~红警2作为一款最经典的对战类游戏,诞生于那个技术不发达但设计颇有特色的年代。而由于年代背景,导致红警2的设计师屁股坐得非常歪,处处都显露着黑苏的设计。但另一方面,设计师对于盟军的单位设计都花了更多的心思。
最省时间打法当然是一鼓作气,最快速度占据盟军作战实验室,占领之后会出现类似卖掉的动画,然后建造苏军心灵信标,这个时候会有坦克和空投的援军过来,但是敌人也会大举进攻,坚守一会儿,重点注意敌方火箭飞行兵,倒计时结束,就算获取胜利了。