不知道当年大家最初接触到的游戏机是什么呢?虽然国外游戏机在70年代就开始发展起来了,但是在国内,除非是土豪,要不然能见到这些游戏机至少也是在八十年代后期到九十年代了。最初能接触到的游戏机是雅达利,而且各种游戏卡几乎都是正版的,那价格根本不是一般家庭能够承受的。
Sekai project 宣布在去年12月将《Atom Grrrl!!》放到Steam青睐之光上,该游戏有可能在今年1月推出。《Atom Grrrl!》 本身是一个18x的百合游戏,但是上到steam上肯定就是和谐版了。游戏大概时间为3小时左右,游戏具有13章。
现如今,与纸片人谈对象已不是什么稀奇事,看得见,听得到,除了摸不着,一切都很好。这几天,曾经给予手谈姬心灵一丝安慰的游戏《TOGETHER BnB》,突然频繁出现在姬B站首页上,让姬有些摸不着头脑,仔细一看,原来是更新了。
之前日本软伦在内部刊物上指出日本黄游之所以在 PC 游戏市场 540 多亿日元的大蛋糕中分不到什么利益,主要有三个原因:1、强作不足 2、黄游经常延期 3、零售商进货量不足,后两个是制作周期和商业运营的问题,而第一个强作不足则是直接影响到消费者的消费意愿。
随着黄油游戏日益增多同质化也越来越严重,有的黄油开始在前戏上下足了功夫,比如老牌黄油工作室ILLUSION的AI少女,重口SFM马头社的SUBVERSE,尽管在游戏性上还有待提升和改进,但至少玩家不会相位猛冲之后就索然无味的关闭游戏了。
前段时间,Sensor Tower公布了2021年年度全球手游收入排名,前三名都是国产游戏,这可让世界玩家看到国产手游的厉害,虽然《原神》只是排名第三,前二都是鹅厂的PUBG手游版与《王者荣耀》,但《原神》也是相当惊人,毕竟前面都是老IP,作为新IP的《原神》还要看后续的影响力与生命周期,前期各种研发与宣传投入很高,已经盈利但过于短暂的话,MHY在无法保证下一款IP能够成为爆款的前提下,深挖《原神》价值就相当重要。