说起英雄无敌系列,老玩家们肯定对3代和它的资料片《死亡阴影》赞叹不已,时至今日仍有大量的死忠粉沉浸在论坛中,每天挖掘这款游戏的各种趣闻,珍妮、马洛迪亚、萨菲罗斯、达克斯多、艾登、艾西斯等英雄的名字似乎刻在了玩家的记忆里,怎么也忘却不了,还有华丽但鸡肋的终极兵种金龙,廉价的炮灰部队
今天,我们来聊一款很古早的游戏,同时也是魔法门英雄无敌这个系列的开山鼻祖之作,英雄无敌1。众所周知,英雄无敌系列的第一作推出时,虽然也让很多玩家感觉眼前一亮,但是因为游戏的平衡性太差,内容太少,这部作品并没有引起人们太多注意。
所谓“高级英雄”,基本都有一技之长或者独当一面的特殊能力,他们不但可以出场作战甚至可以担纲主力。人类的克里斯丁、恶魔族的斐瑞、地下城的艾拉切、野蛮族的格尼森都是精于此道的高手,尤其是炮王格尼森,完美契合这一特长前期非常给力。
与英雄无敌Ⅲ不同的地方在于,英Ⅳ里可以选择相应的兵种进行城建,如果选择了一个兵种,则不能选择相同种类的兵种进行城建,造成的结果就是每个种族兵种对应的玩法不同,乐趣也不同,下面就跟随笔者的脚步,一起来领略英Ⅳ各族兵种搭配的风采吧!秩序秩序兵种的选择不算痛苦。
前段时间有粉丝提出,有时候看我的文章费劲,什么跳跳,TT,大地,完全不明白什么意思。这个绰号的来历注定了这个兵种的不平凡:最早国内接触的玩家,大家都懂的,英语不是很好,错把升级后的grand看成了ground,而ground一词确实有地面的意思,大地一词就在国内不胫而走,甚至可以说,在老一辈玩家心目中,大地是不可取代的,是壁垒心中的yyds,因为整个壁垒开局初期都是围绕大地来展开的,其重要性不言而喻。
谈起英雄无敌四,第一感觉就是这个游戏的音乐和剧情做的非常好。但今天笔者要介绍的,是当年游戏组设计的地图。我们知道,英四最重要的玩法在于探险,而探险正是基于一张张地图完成的,下面就简单介绍下英四的一些经典地图。1 湖前湖前这张图有点类似于英三的好好干。