玩手游特别是玩《和平精英》、《cf手游》、《使命召唤》之类的FPS射击游戏,不同配置的手机游戏体验是完全不一样的。除了画面方面的差别,最主要是最高帧率严重影响游戏射速。如果你设置不同的游戏帧率到练习场测试就会发现:帧数越高,子弹发射速度越快;帧数越低,子弹发射速度就越慢。
信从显示器的种类上说说,在90年代到2000年初,大家都在使用屁股非常大的CRT显示器,有球面,后期有纯屏,当时最流行的FPS游戏是CS,版本从1.0一直到1.6,游戏内的最大帧数是100FPS,但游戏默认是60FPS,需要控制台调整参数才能到达100FPS,会调整这个设置之后可以说给当时的我打开了新世界的大门,从60到100FPS就感觉务必的哇塞,流畅度极佳,再搭配上CRT显示器100Hz的刷新率,手感那叫一个丝滑,当然那个时代想要稳定100FPS打CS也是相当奢侈的一件事,大多数人的配置还是一颗烟FPS就开始掉的稀里哗啦,但还是会迷恋无人状态下100FPS的流畅体验。
打游戏的时候,总会提到一个非常影响游戏体验的因素:游戏帧数!我们都知道,更高的帧数可以带来更流畅的游戏体验,那么帧数是否越高越好呢?人眼的刷新率极限又是多少?玩游戏时,多少帧数才算流畅呢?带着这些问题,我们来展开一些讨论。
在安兔兔性能基准测试中,Find X7 获得 2,312,687 分的成绩,是同平台中最强的性能表现。在人人都关注的AI方面,OPPO Find X7的标准版也都做到了超越pro的实力,据了解,Find X7是全球首个端侧应用 70 亿参数大模型的手机,并且通过端云协同的先进部署,带来了领先不止一代的 AI体验。
FPS有两个意思:1:指第一人称的射击游戏;2:指“帧率”,就是屏幕上每秒钟能显示出来的图像数,fps值越大就证明游戏(视频)越流畅,一般单机游戏有30的fps称之为“流畅”,竞技游戏(如CS、DOTA)要达到60的fps才称之为流畅。
根据索尼最新的专利清单透露,该公司正开发一种帧率补偿系统,进一步提高游戏的流畅度。专利显示,PlayStation 5 的 VRR 可能会在未来某个时候进行升级,一种特殊的帧速率补偿系统正开发中,该系统通过扫描 GPU 的渲染帧并补偿来自所需目标帧速率的波动,减少游戏帧率的下降。