大墓地主要作用是防猝死,但是就这个赛季来说,全渠道拉满的dkt在很大程度上解决了这个问题,至少我是几乎没有遇到濒死靠大墓地吊一口命的情况,回头再看大墓地减伤的占比,在进行了多天的测试以后,发现大墓地减伤一般稳定在1.5%-2%,视受到伤害的不同,最多的一次自由镇减伤200w,最少的一次地渊78w。
黑手这个boss作为T来说压力还是不小的,尤其H黑手,单次攻击伤害很高,而且攻击速度也属于比较快的boss。再加上超高伤害的猛击,使得T的压力进一步提升。再加上有非常复杂的带boss位置情况出现,使得黑手这个boss是一个非常考验T的经验与技巧的boss。
魔兽世界WLK版本新增的英雄职业DK,相信大家都已经体验过了,DK作为WLK阶段的主流T,是其他坦克职业的强力竞争对手,在ICC版本前,战士T基本上一直在地板上摩擦,DKT肯定是相当火爆的,那么大家都知道DKT该怎么玩吗?
前言总体而言,BRF的战斗机制还是非常适合DK坦的。DK坦的长处在于面对物理魔法混合伤害、大量Add的爆发性AoE、应对中等频率的单发高伤害、包括高血量在高强度开荒中的地位等等,都在BRF中有很好的体现。穿刺伤害在BRF中也不少,这对于依赖闪避/格挡的坦克也是一个不小的打击。
《暗影国度》的发布,让恩佐斯的团本首杀都显得有点黯淡,来到8.3版本的后期,恩佐斯已经开始成为各种硬核团队的极限挑战对象,上个CD是由30个坦克组成的队伍通关了英雄难度的恩佐斯,这周则是20个坦克开始踏入史诗难度的尼奥罗萨。
我叫夜影岚,是一个年轻漂亮的魔兽女玩家,大家都称呼我岚姐,哈哈我可以是真正的姐姐,不像牙叔那种冒充的,岚姐我从TBC开始到现在还一直继续在wow里不停的奋战,我的夜影岚这个DKID可是从80级玩到现在新的70级,多少多少年的战绩了哈,是不是可以称为魔兽里的女中豪杰了。
首先声明:dkt玩法多样,针对不用的流派,希望大家和谐讨论,取长补短,共同进步,不要一味的无脑喷,每种玩法都有自己的优点和缺点。100级龙息坦的出现,可以说是再次颠覆了dkt的玩法,让资源的获取和分配变为dkt的核心要点。
现阶段魔兽世界玩家最常用的组队方式就是集合石,虽然集合石可以设置装等要求,也可以看到申请者的装备等级,但是在这个“高装低能”遍地的游戏环境中,玩家往往会遇到很多“坑”,鉴于最近一段时间集合石玩家水平越来越迷,今天胖哥就给大家分享一下自己通过连续5周的体验之后总结出来的各职业专精真