《古墓丽影:崛起》开发组已经为PC版游戏带来了最新更新,支持了Windows 10的DirectX 12特性和VXAO技术,使得游戏画面得到极大提升,前几周通过Steam购买的游戏玩家已经得到了更新,现在通过Windows 10 商店购买的《古墓丽影:崛起》也获得了更新。
日前,微软正式发布了支持光追技术的DX12终极版API接口:DXRTier 1.1,在DX12的基础上增加了全新的光线追踪技术——DirectX Raytacing 1.1、VRS、Mesh和Sampler Feedback等新特性。
从Windows10发布之前我们就开始前瞻跨时代的DirectX 12 API,作为微软非常看重的革命性API,DX12的底层优化特性据称能大幅度提高硬件运行效率。能在提供同等画质的前提下,获得比DX11 API更高的帧率;或在保持帧率不变的前提下,进一步提高画质。
Windows 10正式版已发布一段时间了,许多朋友可能早已用上。该系统最明显的一个变化就是独家支持DirectX 12(以下简称DX12),DX 12能为我们带来什么?它对显卡又提出了哪些要求,目前有哪些显卡可满足它的要求?
千万别尝试DX12/大力水手3.0/补帧。我本来为了测评新dlss和dx12反复对比出了对比视频,刚好今天换了4070TI才能测试,测试完成后满怀期待的开启了单排。我昨天用的配置是13600KF/3080,单排开播跑图350-400打架少50,我以为4070ti会更上一层楼。
IT之家讯 微软Win10 RTM正式版7月份就将和全部完工,上市时间也锁定今年夏天。对于游戏玩家而言,Win10的任何新特性也不如支持DirectX 12来的吸引人,不过想升级到DX12还是需要在硬件上付出代价,DX12对硬件需求有所改变。
Windows 10带来了DX12,害惨了Fraps和MSI Afterburner等软件,他们在DX12下基本上都处于残废状态,诸如帧数监控、OSD信息显示等功能基本上都瘫痪了。好消息是,日前,微星正式发布了MSI Afterburner v4.
DX12几个级别对比,早先Intel曾承诺,Xe架构独显也将完整支持DX12,但此次未提及可变速率着色、网格着色器、采样器反馈等,都已经Turing架构中如RTX2080显卡得到了支持,其核心理念非常相似,都是减轻负载,提高游戏帧率,其中VRS是对帧画面进行强度不同的分层渲染,比
在2016年3月份,水晶动力和Nixxes工作室今日发布了一个新的《古墓丽影:崛起》补丁,增加了游戏对DX12的支持。近日,《古墓丽影:崛起》迎来了全新的更新,本次《古墓丽影:崛起》将增加DX12下对显卡交火的支持。
《杀出重围:人类分裂》可能是本月上市的游戏中技术含量最高的一款,早在一年前的游戏开发者大会(GDC,Game Developer Conference)上我们就看到了让人印象深刻的“黎明引擎(Dawn Engine)”了,新引擎加入全新的景深效果、后处理色彩矫正、全局光照、视察遮