7月17日,腾讯游戏宣布开展“2024暑期未成年人保护专项行动”,针对孩子冒用家长等成年人账号游戏问题,多方位升级人脸识别策略,新增家长防骗小课堂和专线服务,针对性打击租号黑产,同时也推出运动赛事及产品,鼓励家长孩子放下手机一起运动,共度快乐暑假。
2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确游戏产业防沉迷标准,对此,腾讯将旗下50款产品率先启用防沉迷新规,并计划在2020年5月底前,将《王者荣耀》、《龙之谷》手游、《云裳羽衣》在内的30款产品纳入其中,严格实施网络游戏账号实名制度和控制未
6月17日,腾讯游戏宣布,将正式升级未成年保护措施,在在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别,以解决“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题。
来源:中国新闻网中新网客户端北京2月23日电 (记者 吴涛)“春节假期我玩了7天游戏,你是这样吗?”有数据显示,我国网络游戏用户超5亿,即每2个网民中就有1个玩网络游戏。 这么多游戏用户,其中有多少是未成年人?现在一些游戏厂商号称的未成年人防沉迷系统真在起作用吗? 游戏!游戏!
《报告》显示,在调研的县城(包括农村),每周五、六、日和法定节假日,每天玩游戏时长超过1小时的未成年人占比超过80%。虽然政策要求未成年人实名认证,但77%以上的未成年人会使用他人信息登录游戏。这些数据意味着,已经实施3年的网络游戏防沉迷实名认证系统,在部分地区接近失效。
4月20日,省高院向社会发布《2022年四川法院知识产权司法保护十大典型案例》,其中,一个提供绕过人脸识别服务的案子引起了记者的注意,这也是全国首例关于绕过网络游戏“人脸识别验证”功能、规避未成年人网络游戏防沉迷措施的不正当竞争案例。
总是能在新闻上看到一类消息,某某未成年孩子偷用了家里多少多少钱,用于游戏充值,大小金额不等,有些确实是一笔巨款,对于普通家庭来说难以承受,一般这种情况,家长都会希望游戏公司能够返还金额,很多时候游戏公司也照做了。
未成年人引发的热门话题,近年来似乎已经司空见惯。厌学、打架、伤人等事件,在未成年人群体中屡见不鲜。为了引导未成年人走上正轨,社会各界也是操碎了心。甚至在近日的刑法修正案草案中,也提到要进一步完善低龄未成年人犯罪规定。
腾讯游戏日前表示,正在进行一项小规模测试,经判定为高度疑似未成年游戏行为的成年人账号,当通过微信支付在游戏内的自然月充值超过400元后,若想再次充值,系统将会发起人脸识别验证,“人脸”一致后,才允许用户进行后续支付行为。
“孩子用他爸的微信登游戏,花了1万多买‘皮肤’。”“孩子放暑假把手机给他玩,隔天发现被扣了十多笔游戏币充值款。”......今年6月初,新修订的《未成年人保护法》正式施行,内文明确要求,网络游戏服务提供者应当要求未成年人以真实身份信息注册并登录网络游戏。