1:基础压枪,实现我们要知道这款游戏每把枪都有不同的后坐力,后坐力主要的弹道是向上运动的,和左右方向的小幅度偏移,我们只能做到修正这种偏移而不能完全控制,所以大部分大神的压枪都是鼠标有节奏的向下拉,然后根据弹道的左右偏移修正来保证自己子弹的精准。
主要是想来吐槽一下吧,今天确实让我有些自闭,心态也有了一些转变。可是我今天晚上连续大概有两把为队友探路标号路线,进入很好的圈中位置,队友进去之后,我还没来得及回到我在乎的位置近点贴人了,我立刻就标了精确标表示敌人在我脸上的反坡,我在寻找机会往后跑,因为那一队贴我的车声引起了对面山的人的注意,导致我一直在被抽,这时候距离我给队友报信息大概已经过去了四五十秒,迫于对面的抽靶,我只能直接往下跑,我尽力走位了十几秒仍然没逃脱被抽死的下场,这时候我切到观战视角,我就发现我送进去的那三个队友还在那个房区里看着其它的方向,在我报点时没有任何想法帮我架头上贴的人,在我被抽的时候,根本就没想法去帮我把对面的人抽回去,他们一直在那瞄一些没有任何意义的方向。
第7赛季维寒迪场景改动情况新增-新增了用来停泊废弃列车和堆积货物集装箱的货运基地一一Cargo Depot;改动- Dinopark被扩建为了Dinoland;- 我们移除了Mountain kreznic;- 并将原有的地标建筑一一Abbey移到了该位置; - 为了让游戏玩法变
二、“在现实世界中的声音是立体声,人类通过声音到达双耳的时间差,由大脑判断处理后,给出声音的方向。而通过两个耳机传到耳朵中的声音则是通过双声道的原理来模仿现实世界中的立体声的,这就是听声辩位。三、在游戏中,在不同的区域地方比如人奔跑在草地上、木地板上、水泥地上等所发出的声音是不同