在今天的早些时候,已经挖掘出了法夜盟约的npc模型和详细的个人外观订制,如果按照争霸艾泽拉斯里每个阵营都将拥有相等的同盟种族的逻辑,这些吸血鬼也有可能是下一个同盟种族也说不定。目前可喜的是,9.0的披风效果非常突出,可以进一步区分长披风和/或兜帽。
魔兽世界不同种族之间的个性化很强,除了外观、施法\攻击动作不同外,种族特长也差别很大。尤其是种族特长,这对于每个职业来说,都具有不可忽视的增强作用。TBC开放以后,新的种族特长给我们带来什么样的收益呢?让我们一起分析下。
作者:NGA-lmnlyxc主要考虑后期装备基本毕业成型的情况下:板甲:防战:牛头,输出战士:人类,奶骑:血精灵,防骑:血精灵,惩戒骑:血精灵锁甲:奶萨:兽人/巨魔,增强萨:兽人/巨魔,元素萨:兽人/巨魔(这两个种族的萨满我不知道谁强,到底是加速好还是加强度好,希望大神解答),猎
兽人的祖先是一种名叫葛隆德的泰坦造物,葛隆德是泰坦阿格拉玛为了摧毁德拉诺原住生命孢子群落,守护德拉诺创造的的生命,但随着阿格拉玛的离去,以及岁月的变迁,葛隆德开始退化成巨灵,随后在孢子的影响下,巨灵受到了血肉诅咒的影响,退化成血肉之躯变成戈隆,随后戈隆又退化成独眼魔,又经过千百年岁月,一部分独眼魔也与戈隆一样,退化成食人魔,后来一部分食人魔也在血肉诅咒的影响下开始退化,退化成我们今天看到的兽人。
在《魔兽世界》的世界观里,艾泽拉斯是一个充斥着各种种族的巨大星球,其中自然也就包括着很多奇幻题材游戏中常见的人类,兽人,精灵等种族。不过与大部分奇幻题材游戏中人类的身体素质都是最弱的一个种族的设定不同,在《魔兽世界》中人类本身的身体素质极为强大。