今年的第一人称射击领域《战地 1》绝对是赢家,出乎玩家意料的一战背景让人眼前一亮。通过 E3 上的试玩,我们发现它仍然是大家熟悉的那个《战地》。游戏性有了保证,那么这一次的上手我们就另辟蹊径,从 PC 版体验的角度来说。
编辑导语:《战地1》通过回归“第一次世界大战”题材而受到了玩家的广泛好评,隔壁的《使命召唤:无限战争》却因为过于科幻而遭受抨击。从某种程度上是否意味着玩家对于FPS游戏的审美风向出现了变化?大家似乎更加青睐于贴近现实的战斗方式。
备受关注的《战地》系列最新作终于在日前揭开了神秘的面纱,不是大家盛传的《战地5》而是《战地1》。本作的首席设计师Danny Berlin还给我们带来了单人模式的情报,《战地1》单人战役将“更能准确地反映战地的开放沙盒玩法”。
战地3三千+小时老玩家打了几局战地1,谈谈感受本来我没有以为会太好玩,因为看预告的感觉跟当初看战地4预告是一个屌样子实际拿到战地4成品之后只能是大呼上当,从90年代开始玩游戏就从未有过出新作玩老作的我,居然跳回去又玩战地3了,所以真的不对战地1有什么特别高的期望,更不要说是预购了
2016CJ比起往年来说的主要区别就是更多的国外游戏厂商开始重视,除了暴雪之外,EA、索尼、育碧等世界一流大厂商本次CJ也都准备了很大的展区,想必自家新游戏一应俱全。EA在网游方向上品牌大多授权给了腾讯,因此2016CJ上EA提供的肯定会以单机游戏为主。
《战地1》刚刚结束了阿尔法封测,在Reddit论坛上,有人从封测文件里解析出了部分文件名,其中涉及到游戏的章节、地图、游戏模式和武器等信息。根据这些信息来看,无论是从游戏玩法、地图种类、武器种类哪方面来说,《战地1》的内容都十分丰富。公布的游戏章节包括序章在内共有七章20节。
在不久前举行的科隆游戏展上,外媒VG247记者采访了《战地1》首席概念艺术师Robert Sammelin,他向我们介绍了把游戏搬到近代最有影响力的世界大战所面临的挑战,以及DICE是如何平衡游戏乐趣和现实战争的。
【17173专稿,转载请注明出处】今天EA官方正式公布《战地》系列新作——《战地1》(Battlefield 1),故事设定在第一次世界大战,将于今年10月21日全球发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。在《战地1》中,玩家将重回第一次世界大战。
凭借强大的钞能力,这项服务收罗了一大批厂商的优秀作品,尽管每个月进进出出不断有游戏加入和离开,但也有一堆大作是稳定的压舱石,尤其以微软自家第一方众多开发团队为核心,近年来很多新作第一时间加入XGP,宁可牺牲零售销量也要充分保证订阅服务,这也是玩家从不屑一顾到高呼真香的重要原因。