首先要说,在Boss战时间越发压缩的版本末期,所有AOE专精的日子都不好过。战斗因为技能CD相对长,以及不可逆转的"灯"机制,容错率更低,因此更有必要打得细一些。这个贴谈不上指导手法或者开创什么新思路,只是帮助新手盗贼更加明确打战斗时的技能安排。
连日来,战斗贼连续感受到爸爸的爱,接连buff了几次。虽然每次的buff都是小的可怜,但好歹也是buff,毕竟蚊子再小也是块肉。你看看隔壁哭晕在厕所的风行僧.....而最近一次buff也是buff了全职业对急速的收益,无形间也是对战斗贼的一大好消息。
近日看到6.0.2前夕版本看到战斗贼模拟dps再一次三系垫底有感而发制作此贴楼主7年dz生涯,一路以来都只是一个玩得很一般的盗贼,没打进过榜单,没去过一流公会。所以发帖没有什么说服力,只是自己那么多年玩盗贼的一些感觉。反正也只打4-5周,如果错漏百出大家一笑而过。
魔兽世界6.0战斗贼输出手法 6.0战斗贼输出手法分享德拉诺之王6.0战斗贼输出手法,6.0战斗贼PVE输出手法,魔兽世界6.0战斗贼输出手法。以下这些都假设你90级天赋选择的是预感,因为它会使你的循环简单得多。
作者:NGA-DZ、Elegant坐标:比斯巨兽,阵营:部落,职业:盗贼。ID:Elegant。目前排名:国服部落boss秒伤盗贼第3。全程秒伤部落盗贼第4。在公会p4收官战中有幸打出了所有boss和小怪全99分的成绩。
新浪游戏 2015-04-01 13:53显示图片前言结合贼友们的战斗贼打LR的经验,最近我玩PVE之余也有研究战斗贼打LR的打法,首先说下我的天赋雕文,我的第一层加的是狡诈,我永远推崇PVP玩家第一层必点狡诈,它依旧是天赋第一层PVP首点天赋!
6.2.3版本正式上线了,于是又到了喜闻乐见的DPS模拟版排行的时间了。本次版本对职业做了不少了调整,大部分职业的伤害都提升了,而且回归的勇气点数将职业的装等都提高了10级,一起来看一下吧。最后强调一下该榜单只是单纯的木桩,实战中并无多大的参考价值。
作者:NGA-13130515333我是一个多年老wower,这个游戏已然成了我生活中的一部分,看NGA也有十余年历史了,但是怀旧服之后,可能是因为游戏本身内容较简单的关系,在NGA很难再看到关于输出细节的讨论贴了,取而代之的是许愿、还愿、秀装备、秀价格的水贴。
前言:NAXX已经进入了Farm期,基本上固定团队都可以做到1-2天内全通,小编的团队大概也把时间压缩到5个小时以内。经过这几个CD在NAXX中的经验,我可以负责任地告诉大家,匕首贼的输出环境很不乐观,需要一些技巧才可以与同级别的剑贼平分秋色。
关于带孔的饰品这表是没有模拟带孔的饰品的,因为插什么宝石是自己可以控制的,变化太多。如果要计算的话,可以用50X该属性评分+没孔饰品的评分。比如:敏锐溅射收益是3.0的话,那么一个H战火带孔的毁灭之鳞评分就是。50*3.