魔兽7.0:PVP系统全面革新 可玩性大幅提升荣誉系统:装备在PVP中占这么重要的地位不是一件好事。PVP天赋系统将会进一步平衡PVP,并且它是完全独立于PVE系统。该系统所提供的技能只在PVP场合产生作用。玩PVP玩的越多,就会解锁越多的内容,从而有更多的选择。
魔兽世界。最近很多老玩家回归和新手兄弟入坑,直播间问的最多的也是老墨的游戏界面怎么设置,用的什么插件、UI的一些东西怎么调整?那么老墨就给兄弟们制作一期视频,包括游戏内的功能设置、界面的调整以及插件的作用和几个实用的单体插件。本系列视频一共分为4期,力争给大家讲的清楚明白。
怀旧服开放经验衰减机制之后,玩家们普遍认为是小号和大号的差距达到5级以上没有经验,然而随着越来越多的玩家去副本自强升级,却发现在等级差小于5级的时候依然只能获得10%的经验,导致一趟副本打下来却没有任何效率。
所以想想还是写点没啥人写过的通用的东西吧, 比如键位, UI 设置, 和一些基础理论之类的. 或多或少地, 对副本输出, 或是 pvp, 或是单刷, 都有点帮助吧. 这里的内容, 也不仅仅适用于怀旧服, 有些也适用于正式服. 可能很多内容很多人都知道, 也可能有人不知道, 知道的嘴上留点德当看个垃圾完事。
魔兽世界7.0军团再临资料片,结合目前测试服的体验总结的一些游戏界面上用户体验方面的优化内容,总体来说在新资料片里我们玩家将会得到更好的优化体验,诸如天赋不在需要清心卷轴这类的便民改动也在游戏里随处可见。顶部显示已解锁的外观数量、搜索以及过滤。