狂徒专精虽然剑刃乱舞被限制了目标,但是因为无休锋刃作用于其CD,本身在AOE战斗中乱舞处于一个无缝覆盖的状态,上一个乱舞刚结束下一个乱舞就会刷好,但本身基于技能来说其AOE表现不及敏锐,单体方面摒弃了一味寻求优质骰子的输出模式,目前单体处于一个比较随缘的状态,依旧是个下限不差上限
魔兽世界7.0就快要上线啦,盗贼在7.0中被大改了一次,那么魔兽世界7.0盗贼怎么样呢,到底该怎么玩?下面就让小编为大家介绍一下。盗贼改动:首先我们必须要看一下盗贼的改动,这一次盗贼的三系改动还是很大的。暴雪在改动上现在更偏向于体现一个职业和专精的特色。
关键词>>魔兽世界7.0,wow,军团再临,火炮,盗贼,风筝摘要:魔兽世界7.0:火炮轰鸣狂徒贼风筝近战研究。在7.0中 潜行者 盗贼的专精:战斗(Combat),变为了狂徒(Outlaw),并且新专精有很多很多的改动,最直观的体验就是浓浓的海盗风格,以及很多的新技能/天赋。
作者:NGA-抠肛大汉关于武器技能对于DPS的影响,上次我发了Beaza公式解析的帖子,今天暴雪新蓝贴又点明当怪物的防御能力超过玩家武器技能10点以上时,还有1%的命中率附加无效化惩罚,这等于说进一步加大了前5点武器技能的价值。我想通过数据带来一些更直观的感受,再放一些结论.
盗贼,定位是近战物理输出,同时拥有开锁、潜行、生存能力与强大控制技能。当盗贼进入潜行状态时,附近玩家听到该音效总会不寒而栗,更是令敌对阵营感受到来自身后的那道灼热目光,同时弱者也瞬间明白了自己接下来的结局,待屏幕变暗那一刻也会附带一句:“就会偷袭,这也叫本事?”。
大家打了一年多的战斗贼,都想换个天赋找找新鲜感,装备也越来越完善,所以最近关于盗贼封印天赋的讨论也越来越多,这是一套对装备要求很高的天赋,否则难以发挥其威力,思路是通过高暴击带来的高效连击点获取,使用更多剔骨弥补没点战斗系下层天赋伤害上的损失。
分享一波魔兽7.0版本里盗贼“战斗”专精全新改版重命名的“狂徒”后的技能施法及攻击动画,杀戮盛宴的新攻击动画简直帅爆,但是放慢镜头你会发现人物的姿势已经走形,小心别闪到了腰。连击点数有了全新的表示动画,再也不用下载插件啦!
魔兽世界的专业是游戏的一大特点,不同的专业选择可以获得完全不同的收益,这在60级的时候还不是特别明显。不过一旦进入TBC版本,这种状况就会完全改变,新的收益和专属装备,使得一些专业非常强悍。锻造这个专业分支较多,分为护甲大师和武器大师,其中武器大师又分为剑、锤和斧三个专精。