日本游戏曾引领世界:任天堂的红白机与像素风,《真·三国无双》“一骑当千”的战斗热血,《塞尔达传说》、《最终幻想》等沉浸式角色扮演、奇幻世界的设定,被改编成系列大片的《生化危机》.......随着游戏玩家规模日益扩大,日本游戏制作人和游戏叙事带来了东亚文化的破圈。
爸爸妈妈聊小时候:游戏作伴的童年,简单又充满乐趣DIY的游戏、值得回味的游戏、收藏起来的游戏……随着“六一”儿童节的到来,让我们一起回忆起那些美好的童年游戏时光。当年的我们,没有炫目的电子游戏,但却创造了属于自己的快乐世界。
10月12日,“作为文明容器的游戏与建设中华民族现代文明”研讨会在深圳举行。文丨深圳特区报记者 赵鑫 通讯员 杨义成当今,随着科技的飞速发展,游戏早已不仅仅是娱乐的工具,它作为一种当代重要文化现象和消费品,日益成为承载文化价值、传播历史记忆、激发创意想象的重要载体。
和五千年前的埃及法老一样,我们还在玩回合制游戏就在不久前,《暗喻幻想:ReFantazio》的媒体评分终于解禁,高达94的均分使其一举成为2024年Metacritic分数最高的游戏,可谓是重铸了回合制JRPG的荣光——尤其是战斗系统的评价颇高,不少媒体都用“爽快”“流畅”“富有
对于单机游戏来说,剧情往往都是极其重要的组成部分,优秀的剧情可以让一款游戏在多年之后依然被玩家称赞,大大延长了游戏的生命力。我本人作为一名RPG游戏的爱好者自然对于游戏剧情更为重视,在那么多年的游戏生涯中也有那么几款剧情极其出色的单机游戏,哪怕在我通关多年之后仍然让我念念不忘。
2024年上半年是日本文化在游戏领域的井喷期,前有《浪人崛起》(Rise of the Rōnin),中有《对马岛之鬼》(Ghost of Tsushima)登录PC,后有《刺客信条:影》(Assassin's Creed Shadows)发布预告。
我是名大学生,玩回合制已经有很久的历史了,当然也会玩如LOL这样的网游,但是最爱的还是养成类的回合制游戏,比如梦想世界,可舍友一看就纷纷吐槽,说我无聊幼稚。。。让我非常郁闷,难道玩回合制游戏难道就是low?