CODM作为使命召唤系列作品的授权移动端作品,在品质上不辱门风,一点也不输给端游前作的兄弟姐们。而且整体的画面表现力以及视觉冲击程度,在国内乃至国外手游圈中都可以算的上是顶流的存在。那么这样高端的画面效果,会对手机产生很大负荷吗?
作为使命召唤的唯一手游,使命召唤手游的成功不难预见,但是CODM在海外的成绩还是令人十分惊喜,登顶了近150个国家地区的APP Store下载榜榜首,全球下载数突破3亿,更是被IGN打出了7.7的高分,收获了“系列以来最棒的手游”的美誉,并在游戏界的“奥斯卡”TGA上斩获了2019年年度最佳移动游戏,可以说使命召唤手游是成功的,它不仅收获了玩家的喜爱,还得到了应有的嘉奖。
《使命召唤》手游上线至今可谓是热度高涨,还原了主机端最经典的冲锋模式、娱乐模式等玩法,搭配上超高品质和AK117等经典系列枪械,可玩性和代入感倍增。在梅森、肥皂、幽灵等经典角色的重磅回归后,无数老玩家魂牵梦绕的移动端COD诞生了。
《使命召唤手游》如今已经正式在国服和大家见面了!相信有不少枪战射击类游戏的爱好者已经第一时间进入游戏去体会到CODM的魅力了吧,毕竟能够有新游戏可以玩,对玩家来说就有新的玩法和新的游戏体验,怎么样都是不亏的!
《使命召唤》系列作为FPS游戏里的老大哥,已经用十几年如一日的品质征服了大量的玩家,而新上线的CODM除了继承了老大哥优良传统外,又进行了创新改良,可谓青出于蓝而胜于蓝。用自身实力向喜欢《使命召唤》手游的玩家们给予真挚的回馈。
随着近几年手游的发展,越来越多的游戏开始扩大内存了,从最开始几十MB到现在几个G的手机游戏,发展速度比PC游戏还要快。想想看,2008年那会主流网游的大小才几个G,而手机才用了几年就突破了电脑网游的大小限制,仔细想想真的很厉害。
海外已经上线一年的CODM,在国内因为版号问题,一直未能上线,作为一名国服玩家,对这个也见怪不怪了。但是真当游戏上线时,却发现国服压根跟海外服不一样,作为一名玩惯了海外服,不想再开加速器顶着高延迟的玩家来说,这种感觉不知道有多少人能懂。