编辑导语:《战地1》通过回归“第一次世界大战”题材而受到了玩家的广泛好评,隔壁的《使命召唤:无限战争》却因为过于科幻而遭受抨击。从某种程度上是否意味着玩家对于FPS游戏的审美风向出现了变化?大家似乎更加青睐于贴近现实的战斗方式。
一战题材的FPS大作《战地1》吸引了不少玩家的目光,本作的预告片更是备受欢迎,播放数也已经达到了2200多万次。日前,社区经理Dan Mitre在推特上表达了对玩家的谢意并透露了部分情报,快来看看吧。在游戏公布的72个小时之内,就有3370篇关于本作的新闻出现在了互联网上。
《战地1》的公测已经正式开始,但是显然EA有些低估了玩家的热情。在公测开始后,似乎是由于大量的玩家涌入游戏,导致EA的服务器出现了问题。大量玩家出现了掉线,以及无法连接服务器的状况。这次掉线发生的范围十分大,并不单单是人数最多的PC平台。
以“一战”为背景的《战地1》自公布以来就收获了外界的一致好评,但是对于EA来说,他们当时做出这一决定是冒着风险的。起初,EA工作室老板Patrick Soderlund断然拒绝了《战地1》采用一战背景设定。
首先是优化,讲道理,这优化是我2016见过现在所有游戏里面优化做的最好的目前,我是渣本y50,i5 2400,860m的显卡,中特效fxsa高,1080p,在没有打老黄的新补丁的情况下,基本上能保证40到50,个别情况会到30,但是考虑到笔记本的渣散热和降频,这种优化已经非常良心
《战地1》目前正在Steam上低价促销,23.76元,接近史低价。《战地2042》当前在线4580人,这意味着2016年发售的《战地1》,其在线人数是2022年游戏《战地2042》在线人数的10倍还多。
EA旗下的FPS大作《战地1》在本月初期开启了Beta测试,测试异常的火爆。这次EA公布了这次B测的诸项统计,其中游玩人数竟然达到了1320万。虽然这次测试只开放了“西奈沙漠”一个地图,英国和土耳其两个阵营,以及部分载具以及武器,但是依然是非常吸引人。
战地3三千+小时老玩家打了几局战地1,谈谈感受本来我没有以为会太好玩,因为看预告的感觉跟当初看战地4预告是一个屌样子实际拿到战地4成品之后只能是大呼上当,从90年代开始玩游戏就从未有过出新作玩老作的我,居然跳回去又玩战地3了,所以真的不对战地1有什么特别高的期望,更不要说是预购了
EA的《战地1》和《泰坦陨落2》在今年的E3上都赚足了眼球。今天,在EA的季度业绩公布会上,EA的首席财政官Jorgensen预计《战地1》的销量大概是1500万份,《泰坦陨落2》的销量大概为1000万左右。