卡普空宣布《怪物猎人:崛起》2.0版本于北京时间4月28日早8点开始更新,更新大小为0.9GB。本次更新最大的变化就是如果某些条件达到的话角色的等级上限变回提升,其次便是针对等级提升添加的一系列玩法,以及一定数量的bug修复。
先让我们恭喜怪猎崛起仅发售三天就超过了400W的销量,在家用机平台上它的销量足以证明了它的品质。 随着现在浮躁的社会加上快餐化游戏的普及,CAPCOM这次对于怪猎的改动、主要是难度上的调整,确实是历代怪猎里面改动最大也是历届难度最低的(至少在目前看来)。
《怪物猎人崛起》直播活动如期举行,除了公布各种新情报之外,本次还公布了一个重磅的全新动作系统:御龙系统!官方介绍猎人可以用铁虫丝拘束并操纵魔物,这一技术被称为[御龙],是本作的全新要素。通过使用特定的攻击方式,可寻找机会使用[御龙],在一定时间内操纵魔物。
首先声明,我不是怪物猎人的核心玩家,我最早是在PSP玩的,零零散散玩了几作,真正入坑可以说是从怪物猎人世界+冰原DLC开始的,游戏基本上就是,收集素材、击败怪物、制作装备、再狩猎更强的怪物,但如何在这传统玩法中融入更加创新更为优秀的玩法机制,卡普空一直在改变与尝试,试错的态度是需要被认可的,但曙光给我的体验,还可以但不够好,以及由于我实在对NS无爱,本次的评测主要是基于PC端的游戏体验。