最近需要给iOS开发团队做一次关于iOS开发证书以及代码签名的分享,于是花了点时间把这一块的知识重新学习和整理了一遍,从而有了这篇学习笔记。其中很多一些文字都是从网站或者博客上摘抄过来,为了阅读方便也做了一些调整,说白了我只是做了一些知识的梳理和整合。
DNF韩服开发者笔记,今日将提前剧透给玩家们7月14日即将更新的异界装备改版相关的内容。相关改版内容较多,玩家们可以优先做个准备以防不时之需。【异界副本简易化】为了让更多的玩家能顺利的进入异界副本,异界副本中各类模式都将得到改版,怪物的难易度也大幅度下降。
大家好,我是DNF的主策划。首先,最近和“职业平衡”相关的更新,一直是未成熟的反复进行着,对此表示抱歉。对于职业平衡经常需要慎重考虑,努力达成完美的平衡之路依旧很遥远。职业平衡告示板开放后,很多玩家上传了自己的建议文章,开发团队在这些文章中也感受到了玩家对DNF和职业的热爱。
DNF外传职业什么时候觉醒?在目前DNF目前所有职业基本都已经二觉,并且都获得了新的技能,只可惜小编压箱底的一身史诗的黑暗骑士和缔造者眼巴巴的看着队友放二觉。但是有最新消息表示,外传职业即将觉醒。以下便是韩服开发者笔记内容中曝光的外传职业更新计划安排!!
【前言】今天开发者给大家带来的是便利性改版的更新剧透。因为开发的分量较多,为了游戏稳定性预计在经过2周时间才会正式进行便利性改善。首先本周内预计将新添加16:10的分辨率,这也是众多玩家给我们提出的意见之一。
魔战无双肩甲,攻击时5%几率在10秒内基础技能伤害+150%,,新追加30~45技能+2,攻速+12%,移速+5%,施放速度+15%套装属性改动:物理/魔法爆击率+10%,MP消耗+15%,攻击附加伤害25%,每10秒重置45级以下冷却时间低于30秒的技能,每20连击增加攻速10
Unity是一个非常强大的游戏开发工具,原因有很多,其中之一是它的组件导向式的平台设计得非常清楚、简洁。作为一位unity3D的开发者今天给大家分享一下我开发总结的工作经验。例如,很容易在一两天内把一些代码拼凑在一起做简单可用的原型。
你想要成为强者不?如果想的话,除了踏踏实实写程序,踏踏实实写文章,踏踏实实做产品,踏踏实实做运营外,那就踏踏实实做笔记吧。 Why? 因为现在每天的信息量太大、各种的账号密码、工作任务安排、工作行程、平时的总结思考、读书笔记、学习笔记。。。。。。
在这篇教程中开发人员可以学习到如何在自己的手机屏幕上创建丰富的、动态的、具有交互性的动态壁纸。动态壁纸与正常的Android应用程序非常类似:你可以创建包含设置的菜单,使用SGL和OpenGL进行绘画,增添加速度计等。