毛老师这个三维零件怎么做呀好那我们来分析一下这个三维的零件那么对于这个零件而言啊其他的其实比较简单那基础形状比较简单中间这个位置我们其实是通过一个旋转是吧旋转得到这个对象然后下面圆孔做一个阵列一下难的是咱们这里的斜面啊这个地方稍微比较难一点点那今天这个案例我来把这个难的部分给大家
下面讲一下装配中间的配合,也叫约束。·先建一个装配,然后添加,它会弹出来,等会也可以点点,它自动弹出来。觉得这两个零件是事先单独画好的,事先单独画好两个随意画的零件。·打开,可以选择两个一起打开,现在两个一起打开的时候会往里边第一个变成固定的,第二个点进去就变成浮动了。