2022年中国游戏产业收入和用户规模等关键数据都走在下坡路,近期港股游戏企业纷纷发布年报,从多家企业2022年的业绩数据来看,行业的确历经了寒冬,亏损、下滑、降本是多个年报的关键词。3月31日,创梦天地在早间公布2022年财报,显示2022年收益同比上升3.7%至27.
7月27日在上海ChinaJoy上发布的《2023年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场出现回暖趋势。
步入2023年,营收与用户数量双降的游戏行业存量竞争加剧,竞争日趋白热化。高昂的研发成本、买量成本等给游戏企业带来的不确定性因素也让资本市场对游戏行业的投资热情逐渐冷却。对于这个特殊时期,游戏创业公司该如何调整?游戏投资逻辑有哪些实质性变化呢?
有逛职场社交平台习惯的同学最近可能会发现,临近年关,裁员消息满天飞,整个互联网都被刷屏了。这不近期脉脉上就有爆料声称,今年年终奖大厂又卷起来了,列举的3个典型案例游戏相关的就有2个:一个是据传网易《哈利波特:魔法觉醒》项目组“全员安排888888”,另一个是据传腾讯《英雄联盟》项目组“每人120万现金”,还不算阳光普照和期权。
昨日,国家新闻出版署公布了12月份国产网络游戏审批信息,共计105款游戏拿到了版号,创下今年单月游戏过审的最高值。截至目前,今年国产游戏版号总共发放了977个,同比去年增长了109%。总计有754家公司拿到了版号,数量创近六年的新高。游戏版号发放的多寡是游戏行业发展的“晴雨表”。