这次去台湾,除了参加台北电玩展,我们还很幸运地约到了专访中国玩家的老朋友添田武人先生的机会。不像在国内时那种专程登门拜访,在宝岛台湾的这次会面,给人的感觉反而轻松一些。在街角的一家咖啡店,我们就以“对台北的印象”为话题聊了起来。对于台湾,五仁叔并不陌生。
热爱单机游戏的小伙伴们,大家好!这次给大家盘点了2016年8月13日到2016年8月21日这一周游侠LMAO汉化组和游侠民间雪樱发布的汉化作品,喜欢游戏的小伙伴不要错过哦~下周还有不少新游戏的汉化要出哦!
点击分享本文: 编译/游戏陀螺 案山子日前韩国游戏开发者协会会长尹俊熙(音译)接受了韩国中央SUNDAY的采访,提到“中国企业购买韩国游戏赚到的钱被用来收购韩国游戏公司。未来几年韩国游戏宗主国的地位或将改变”,此文被转载于中、日各大新闻媒体及论坛,引起了一番热议。
在《电子游戏与后殖民主义:帝国的重现》一书中,作者穆克吉致力于从人文学科的角度对电子游戏进行分析。他认为,长期以来,人们密切地关注有关性别、种族和多样性相关的问题,但在近20年的游戏研究中,几乎没有关于后殖民视角的游戏研究。
有关历史的话题中,我们经常听到诸如藩国、附属国、附庸国之类的称谓,这些国家究竟有何区别?以明朝为例,明成祖通过三征蒙古、七下西洋的壮举,曾让多达150个国家归顺,这些国家距明朝的远近、自身国力、权属地位各不相同,大明曾细致地分为“朝贡国”、“藩属国”、“附属国”、“赠贡国”、“藩屏国”等多个种类。
在《文明7》中,奇观是纪念性建筑,因其独特外观和丰厚加成而引人瞩目。每个奇观都以现实世界中拥有深远历史影响的标志性地标为模型。修建奇观需要大量时间,而一旦建成,它们将为文明提供巨大益处和资源加成。奇观只能在特定时代建造,但其留存没有时代限制,意味着它们的加成将在时代之间得到延续。
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