今天GAMESPOT方面放出了《最终幻想15》的一段新的环境演示视频,相比此前公开过的要多出一倍的内容,其中每一个画面都展现了《最终幻想15》强大的画面效果和超高水平场景设计,每一帧截下来都可以当壁纸了,不得不令人赞叹。
Win10 DX12的《最终幻想15》:真正CG游戏画质出处:IT之家 原创(晨风)IT之家讯 5月4日消息,微软在Build 2015公布了大量激动人心的新产品,比如Win10和3D全息增强现实眼镜HoloLens。
近日,在日本最大级游戏开发者会展CEDEC上,SE展示了色彩等级不同对《最终幻想15》画面效果的影响。从对比图上我们可以看到,使用了色彩增强后,连菜肴细节都看的清清楚楚。实际上,这是开发者使用了Maya的渲染器Viewport 2.0的结果,新技术的使用会给画面带来大不同。
在四月配信的《最终幻想15》白金Demo中,PS4和Xbox One版本相同场景运行帧率差距巨大,引起不少Xbox One玩家不满,好在FF15总监督田畑端在微软E3展前发布会上先行通过Xbox One版本进行了名为《巨人的试炼》的FF15实机演示。
外媒Allgamesbeta日前公布了《最终幻想15》1080P技术演示视频,这段技术演示之前已经发布过了,而这次是高清版的,在这段视频中,我们可以看到更多的细节。如果你对《最终幻想15》很感兴趣,那还是值得一看的。
大家都知道本世代主机,PS4与X1之间有一定的性能差距,前段时间,官方方面也正式表示《最终幻想15》将会采用动态分辨率,其中PS4版为900P-1080P而X1版本曾会是720P-900P,那么到底实际两者的差距又会有多大呢?
我们在之前的报道中提到过,《最终幻想15》在PS4与XBOX ONE平台的性能表现都不算十分良好。相信有不少玩家都对此有着担忧,因为在之前的情况来看,该作在PS4与XBOX ONE平台上都难以达到稳定30帧的效果。
史克威尔艾尼克斯在东京举办的《最终幻想15》Active Time Report直播上,游戏总监田畑端和玩家们谈论了一下本作的关于画面解析度、帧率等问题。田畑端首先表示,无论是PlayStation 4还是Xbox One版本均使用了“动态解析度调整”技术。
在昨天的直播活动上,《最终幻想15》游戏总监Tabata讨论了游戏的分辨率、帧数、画质等问题。据Tabata说,《最终幻想15》当前在PS4和Xbox One上都是运用的动态分辨率。PS4版是900p-1080p,帧数接近30fps。
随着《最终幻想 15》发售日的正式公布,它的相关情报也终于变得多了起来。对于一款主机游戏,我们最关心的当然是体验问题了。现在这个问题也得到了解答。分辨率方面,SE 表示即使是 PS4 版,《最终幻想 15》也将采用动态分辨率,上限是 1080p。
SE社旗下FF系列新作《最终幻想15》在这段时间已经在多个展会上出现,现在在马来西亚举办的Comic Fiesta2015中,SE社为我们带来了一段技术演示,现在有媒体从现场为我们带来了屏摄视频,一起感受下吧。
在最近的一段直播活动中,《最终幻想15》制作人田畑端分享了有关于本作的一些信息,其中就包括游戏的帧率与分辨率问题。活动中田畑端确认游戏目前以动态分辨率在PS4与Xbox One上运行,目前PS4版本分辨率在900P至1080P之间,帧率接近稳定的30FPS。