寂静的走廊里,乔思安看着旁边脸色平淡的白筝,努力了好久还是忍耐不住好奇心:“白筝姐,我们现在去哪啊?”白筝边走边用纸巾将头发捋净,刚才打焦尸时发丝不可避免的染上了点污秽,闻着有些恶心。她听到乔思安的问话,将头发捋到高处扎了个高马尾,眉眼微挑:“旅馆。”乔思安一愣:“旅馆?
《死魂曲》是一个设计上相当特殊的电子游戏,一反过去英雄式主义的类型,大部分就只能扮演着脆弱并运动性不佳的一般人去面对极大的危险与恐惧,可以说是让人沉浸在一种被追杀的过程中,并开始面对危急时每个人所表现出的种种现实人性。
或许是因为年初发布的《玩具熊的五夜后宫:世界篇》并不太成功,制作人Scott Cawthon决心回归老本行,继续打造恐怖游戏。经过数月的沉淀,系列新作《玩具熊的五夜后宫:姐妹地点》近日公开了全新的游戏预告图。
恐怖游戏曾经特立独行,也曾创造过辉煌的历史,但如今这个类型正渐渐走向消亡,究竟原因何在?从P.T.一夜成名说起过去我们谈到恐怖游戏这个类型时,恐怖与否几乎是惟一的评判标准。PS时代曾经诞生过很多经典的恐怖游戏,比如《钟楼》、《生化危机》、《寂静岭》、《寄生前夜》等等。
游戏介绍:如果你不小心,你在错误的地方从现实中抽离出来,你最终会进入密室,那里只有潮湿的旧地毯的臭味,单黄色的疯狂,荧光灯的无尽背景噪音 在最大的嗡嗡声中,大约六亿平方英里的随机分割的空房间被困在里面。
游戏发行商Playism和株式会社Vaka旗下运营的游戏发布媒体“GameMagazine”的协力之下,由开发者ImCyan老师制作的日式恐怖游戏《Tsugunohi翌日》,决定在8月13日于Steam发布。
早在2019年12月,屡次引爆游戏圈的经典独立恐怖游戏《逃生》便公布了系列最新作品《逃生:试炼》,而在时隔半年多之后,本作终于揭开了它的“庐山真面目”,本作并非系列正统续作,从性质上更像是系列的衍生作品,本作将采用架空世界观,将背景放置在冷战时代中期,玩家将扮演一位未知实验的不幸受试者。