怀旧服已经到了P5,很多玩家都秀出来了自己的极限属性,在全BUFF下很多盗贼和狂暴战的暴击到堆到了40%~50%,看起来这个属性已经非常强大了,但是永远不要小瞧怀旧服玩家的想象力,小探今天就来给介绍一群追求极限暴击的另类玩法,堆到60%的暴击才刚刚入门而已,让我们一起去一探究竟吧!
首先感谢下老板们把号借给我测试双手狂暴战,近期我想将手上3个KBZ往3个不同的方向发展,三个号分别想走暴击流,AP流和高耐平衡属性流,主要目的是为了测试在怎样的属性分配下可以在TAQ更加圆滑的打出DPS。
最后结论: 8.3如果没有腐蚀的话,相比于其他职业专精退步程度,LR尤其是MDI里的LR只会比现在更强大,LR 8.3变强的根本原因是各项绿字收益都很优秀,沾了历来末期版本绿字膨胀的光,以及暴雪大发慈悲修复了双宠卡BB,刺激不加成BB等BUG,并提升了双宠伤害,所以LR强是因为这
计算公式和测试坏境计算公式:由于法系职业的伤害循坏非常简单,因此通过官方给出的数据,然后整理出模型,就可以计算出不同属性下的DPS伤害:冰法DPS计算模型:*MIN*/100)/2.5*1.06*1.1火法DPS计算模型:*MIN*/100*1.259)/3*1.1*1.1*1.
根据wowhead的数据挖掘,目前《魔兽世界:暗影国度》正在逐步添加橙色装备,除了针对各职业设计新的游戏特效,其中也不乏一些“军团再临”资料片的冷饭,又或是将原有天赋完全剥离并改为橙色词条。当然,魔兽9.0在怀旧7.0的同时也做了些许修改,使得产生千丝万缕的变化:橙色装备词条可以自定义。
在瞎逛取经之时,发现一个哥哥对于百分百暴击的燃烧技能心存疑虑,有些哥们还在参考近战的圆桌。其中对于命中的判断是分步骤完成的:第一次,先判断1%的强制未命中第二次,在第一次判断命中之后,再以当前面板+天赋的命中来做第二次判断。