作者:从我个人的角度出发,我认为涉及剧透,因为之后会提到2077的任务节奏,以及打了XX小时以后大概有百分之多少的内容之类的描述,可能会造成预期偏差。这是一篇《赛博朋克2077》的提前体验分享。在动笔的时候,游戏时间大概是40个小时,打通了一个结局。
对现在的《赛博朋克2077》而言,情况多少会显得有几分尴尬。因为玩家们不得不接受一个现实,赛博朋克所描绘的世界,正在以某种形式在现实中上演。只是High Tech属于PC,而Low Life,属于主机。 对普罗大众而言,《赛博朋克2077》的意义,和几年前的《血源诅咒》有点像。
在经过相当长时间的沉默之后,CRPR终于又为《赛博朋克2077》发布了一次RedStream开发者直播,同时也发布了新一期的Night City Wire节目,公布了游戏的首部扩展DLC,同时发布了1.6版更新,以及响应了玩家呼声非常高的一些游戏机制修改重做。
昨天有传言称CDPR的下一个游戏《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》将于2016年底发售,今天CDPR正式回应了这个传言。(新闻回顾:可靠消息显示《赛博朋克2077》明年年底登陆PC)昨天德国一家游戏媒体Gamereactor.
经历了数次跳票之后,这个月8号《赛博朋克2077》也总算是呈现到了玩家眼前。在初次来到夜之城时,从外表的义体、混乱,到内里的反乌托邦甚至是某些具有哲学意义的论题,都让人充分感受到了赛博朋克这个近未来题材与现实的巨大差异。在差异的同时,整个世界所蕴含的魅力也一点一滴地表现出来。
《赛博朋克2077》从发售至今的经历可以说是一波三折,从一开始的万众瞩目到发售后的成品让人大跌眼镜,再到如今凭借着优秀的DLC把口碑又逐渐救了回来,这种跌宕起伏的剧情上一次见到还是在《无人深空》发售之后。
在 PlayStation®5 和 Xbox Series X 上加入了两种图形模式:性能模式和光线追踪模式。由于非原生 Direct X 12 在 Windows 7 上的技术限制,以及对图形驱动支持的限制或结束,游戏将在 2022 年 6 月 15 日后不再支持 Windows 7。
CNMO了解到,此次发布会总时长约2个小时,公布了《神鬼寓言4》《星空》《赛博朋克2077》DLC“往日之影”等游戏的最新消息,前1个小时展示了众多不同的游戏内容,后近1小时则重点展示了《星空》相关内容。